Radeon 660M vs GeForce RTX 2080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Radeon 660M від AMD та дискретну GeForce RTX 2080 SUPER від NVIDIA. Radeon 660M вийшла у 2022 році і призначена для ноутбуків, тоді як RTX 2080 SUPER з'явилася у 2019 році як потужне рішення для настільних ПК. Хоча обидві належать до різних сегментів, порівняння допоможе зрозуміти, наскільки сучасна інтегрована графіка поступається старшій дискретній.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 SUPER значно перевершує Radeon 660M за продуктивністю: її Time Spy Score у 7,5 разів вищий (11625 проти 1536), а GB6 Compute Score — майже в 9 разів (122905 проти 14065). RTX 2080 SUPER також підтримує трасування променів, що важливо для сучасних ігор. Однак Radeon 660M має вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів у цій категорії) і є інтегрованим рішенням, що економить місце та енергію в ноутбуках. Вибір залежить від потреб: для максимальної продуктивності в іграх та професійних застосунках краще RTX 2080 SUPER, а для енергоефективного ноутбука для базових завдань — Radeon 660M.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2080 SUPER має Time Spy Score 11625 проти 1536 у Radeon 660M, що вказує на значно вищу ігрову потужність.
- Відеопам'ять: RTX 2080 SUPER оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як Radeon 660M використовує системну пам'ять (без окремої відеопам'яті).
- Енергоспоживання: Radeon 660M споживає значно менше енергії (TDP близько 15 Вт), ніж RTX 2080 SUPER (TDP 250 Вт), що робить її ефективнішою.
- Трасування променів: RTX 2080 SUPER підтримує апаратне трасування променів, тоді як Radeon 660M не має цієї функції.
- Бенчмарки: У GB6 Compute Score RTX 2080 SUPER набирає 122905 балів, а Radeon 660M — лише 14065, що підтверджує перевагу в обчислювальних завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 197.1 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 110.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 6.5 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 7.05 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 576.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 15732.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 921 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 161 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 75 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 8481 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 636.8 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 560.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 518.5 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 2788.7 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 3375.3 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 3207.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 253.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 23 липня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1650 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1815 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 48 |
| Ядра трасування променів | 6 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 116 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 348 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |