Radeon 660M vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти – ключове рішення для геймерів та професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі: Radeon 660M (інтегрована графіка в процесорах AMD) та дискретну GeForce RTX 3050 від NVIDIA. Обидві вийшли у 2022 році, але належать до різних класів. Radeon 660M орієнтована на енергоефективність та базові завдання, тоді як RTX 3050 пропонує значно вищу продуктивність у іграх та професійних додатках. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 значно перевершує Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy Score 6221 проти 1536, G3D Mark 12806 проти 6286). RTX 3050 також підтримує трасування променів та має виділену відеопам'ять, що робить її кращим вибором для сучасних ігор та робочих навантажень. Однак Radeon 660M виграє в енергоефективності та підходить для легких завдань, де не потрібна висока графічна потужність. Якщо ваш бюджет обмежений або ви не плануєте грати в вимогливі ігри, Radeon 660M може бути достатньою. В іншому випадку – RTX 3050 є очевидним вибором.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3050 має значно вищий Time Spy Score (6221 проти 1536) та DirectX 11 (92 FPS проти 162 FPS, але зважаючи на різні налаштування), що вказує на кращу продуктивність у іграх.
- Відеопам'ять: Radeon 660M є інтегрованою графікою та використовує системну пам'ять, тоді як RTX 3050 має виділену відеопам'ять (зазвичай 4-8 ГБ GDDR6), що забезпечує кращу швидкодію в іграх та професійних застосунках.
- Енергоспоживання: Radeon 660M споживає значно менше енергії (як частина процесора), що робить її ідеальною для ноутбуків з обмеженим охолодженням, тоді як RTX 3050 потребує окремого живлення та має вищий TDP.
- Трасування променів: RTX 3050 підтримує апаратне трасування променів (RTX), що покращує якість освітлення в сумісних іграх, тоді як Radeon 660M не має такої підтримки.
- Бенчмарки: RTX 3050 показує кращі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 67028 проти 14065, а також вищі показники в обробці зображень (Background Blur 110.4 img/sec проти 36 img/sec).
3D Mark
| Time Spy Score | 1536 | 6221 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 14065 | 67028 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 932 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 9802 Ops/s |
| G3D Mark Score | 6286 | 12806 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 18.1 FPS | 71.7 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 27 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GA106 |
| Ціна на старті | Немає даних | 249 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 20 |
| Ядра трасування променів | 6 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
| Тензорні ядра | Немає даних | 80 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 1.38-1.46 терафлопс | 9,1 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 14000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 128-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 224 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |