Radeon 660M vs GeForce RTX 3050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 660M та GeForce RTX 3050 Laptop — це дві мобільні відеокарти, які часто зустрічаються в ноутбуках початкового та середнього рівня. Перша базується на архітектурі RDNA 2 від AMD, друга — на Ampere від NVIDIA. Обидві підтримують сучасні технології, але мають різні сильні сторони. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та інші ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon 660M демонструє вищу ігрову продуктивність (оцінка 44 проти 20) і кращу енергоефективність, що робить її гарним вибором для бюджетних ігрових ноутбуків. GeForce RTX 3050 Laptop, хоча й має нижчий ігровий бал, перевершує в професійних застосунках (9 проти 2) і підтримує трасування променів. Якщо ваш пріоритет — ігри, обирайте Radeon 660M; для роботи з графікою — RTX 3050 Laptop.
Основні відмінності
- Radeon 660M має значно вищий ігровий бал (44 проти 20), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- GeForce RTX 3050 Laptop набирає більше балів у професійних застосунках (9 проти 2), що робить її кращою для рендерингу та обробки відео.
- У бенчмарку Time Spy Radeon 660M отримує 1536 балів, тоді як RTX 3050 Laptop — 4878, що вказує на перевагу NVIDIA в синтетичних тестах.
- Radeon 660M показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (162 FPS проти 73 FPS), що може бути важливо для старих ігор.
- GeForce RTX 3050 Laptop підтримує трасування променів, тоді як Radeon 660M не має апаратного прискорення цієї технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 93.7 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 55.5 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 2.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 3.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.71 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 236 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 7545.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 478 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 45 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 3863 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 360.1 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 318.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 261.5 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 1272.8 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 1731.1 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 1563.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 257.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 16 |
| Ядра трасування променів | 6 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 42-70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |