Radeon 660M vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 660M та GeForce RTX 3070 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Radeon 660M — інтегроване рішення для ноутбуків, випущене у 2022 році, тоді як GeForce RTX 3070 — дискретна відеокарта для настільних ПК, представлена у 2020 році. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та підтримку трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її бенчмарки (Time Spy Score 13640 проти 1536) та G3D Mark Score (22368 проти 6286) вказують на суттєву перевагу. Radeon 660M має вищий бал ігрової продуктивності (44 проти 38) та енергоефективність, але поступається в професійних задачах (2 проти 27). RTX 3070 підтримує трасування променів, тоді як 660M — ні. Для ігор та роботи краще обрати RTX 3070, для енергоефективних рішень — 660M.
Основні відмінності
- Продуктивність: GeForce RTX 3070 має значно вищі результати в бенчмарках: Time Spy Score 13640 проти 1536, G3D Mark Score 22368 проти 6286.
- Професійні застосунки: RTX 3070 набирає 27 балів у проф. застосунках, тоді як Radeon 660M — лише 2, що свідчить про кращу придатність для робочих завдань.
- Ігрова продуктивність: Radeon 660M має вищий ігровий бал (44 проти 38), але RTX 3070 показує вищі FPS у DirectX 11 (181 проти 162) та інших тестах.
- Енергоефективність: обидві карти мають 100 балів за енергоефективність, але Radeon 660M споживає менше енергії як інтегроване рішення.
- Трасування променів: RTX 3070 підтримує апаратне трасування променів, тоді як Radeon 660M — ні, що важливо для сучасних ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 996 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 46 |
| Ядра трасування променів | 6 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |