Порівняння Radeon 660M та GeForce RTX 4070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 233 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 141.7 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 6.62 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 9.19 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 9.2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 1.78 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 845.4 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 25043.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 1120
DirectX 11 162 FPS 246 FPS
DirectX 12 80 FPS 102 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 14940 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 1039 FPS
Car Chase 106.4 FPS 900 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 761.2 FPS
T-Rex 368.5 FPS 3848.1 FPS
Tessellation 320.9 FPS 6200.7 FPS
ALU 2 451.3 FPS 5980.8 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 296.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 13 квітня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rembrandt AD104

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1920 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 2475 МГц
Шейдерні блоки 384 5888
Текстурні блоки (TMUs) 24 184
Блоки виведення (ROPи) 16 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 46
Ядра трасування променів 6 46
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 36MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 158 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 455 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 200 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 208 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.