Radeon 660M vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних класів: інтегровану Radeon 660M від AMD (2022) та дискретну GeForce RTX 4070 від NVIDIA (2023). Radeon 660M призначена для ноутбуків, тоді як RTX 4070 — потужна настільна карта. Розглянемо відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, підтримці трасування променів та результатах бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує Radeon 660M за всіма показниками продуктивності: у бенчмарку Time Spy вона набирає в 11,6 разів більше балів, а в ігрових тестах DirectX 11 — на 52% вище FPS. RTX 4070 також має виділену відеопам'ять і підтримує трасування променів, чого немає у Radeon 660M. Однак Radeon 660M виграє в енергоефективності, оскільки споживає значно менше енергії. Вибір залежить від потреб: для ігор та професійних завдань краще RTX 4070, для енергоощадних систем — Radeon 660M.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4070 має значно вищий загальний бал (59 проти 49) та ігровий бал (50 проти 44), що свідчить про кращу продуктивність.
- У бенчмарку Time Spy RTX 4070 набирає 17845 балів, тоді як Radeon 660M — лише 1536, що вказує на величезну різницю в графічній потужності.
- RTX 4070 підтримує трасування променів завдяки архітектурі NVIDIA, тоді як Radeon 660M не має апаратного прискорення трасування променів.
- Radeon 660M є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як RTX 4070 потребує окремого живлення та має вище енергоспоживання.
- RTX 4070 вийшла у 2023 році, а Radeon 660M — у 2022, що робить RTX 4070 новішою та більш сучасною.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 1120 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 13 квітня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Rembrandt | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 46 |
| Ядра трасування променів | 6 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |