Radeon 680M vs GeForce GTX 1050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 680M та GeForce GTX 1050 Mobile — це дві відеокарти для ноутбуків, які пропонують різний баланс продуктивності та енергоефективності. Radeon 680M, випущений у 2022 році, базується на архітектурі RDNA 2 і є інтегрованим рішенням, тоді як GeForce GTX 1050 Mobile (2017) — дискретна відеокарта на архітектурі Pascal. Обидві підтримують DirectX 12, але мають різні можливості для ігор та професійних застосунків.
Короткий висновок. Radeon 680M випереджає GeForce GTX 1050 Mobile за загальним балом (51 проти 49) і демонструє кращі результати в ігрових тестах, зокрема в Time Spy (2342 проти 2092) та DirectX 11 (62 FPS проти 35 FPS). Він також має вищу енергоефективність, що важливо для ноутбуків. Однак GeForce GTX 1050 Mobile може бути кращим вибором для старих ігор або при обмеженому бюджеті, оскільки він все ще забезпечує прийнятну продуктивність у багатьох сучасних проектах.
Основні відмінності
- Radeon 680M має вищий бал продуктивності (51) порівняно з GeForce GTX 1050 Mobile (49), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У бенчмарку Time Spy Radeon 680M набирає 2342 бали проти 2092 у конкурента, що вказує на перевагу в ігрових навантаженнях.
- Radeon 680M демонструє значно вищу частоту кадрів у DirectX 11 (62 FPS) порівняно з GeForce GTX 1050 Mobile (35 FPS), що забезпечує більш плавний геймплей.
- GeForce GTX 1050 Mobile має нижче енергоспоживання як дискретна відеокарта, але Radeon 680M як інтегроване рішення може бути ефективнішим у загальному енергоспоживанні системи.
- Radeon 680M підтримує трасування променів на апаратному рівні (хоча продуктивність обмежена), тоді як GeForce GTX 1050 Mobile не має такої підтримки.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 54.1 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 25.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 70.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 2008.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 292 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 35 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 19 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 2089 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 166.7 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GP107 (N17P-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1493 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 5 |
| Ядра трасування променів | 12 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 60 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 55 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |