Radeon 680M vs GeForce GTX 1060 3GB
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо вбудовану відеокарту Radeon 680M (2022) та дискретну GeForce GTX 1060 3GB (2016). Обидві моделі мають близькі загальні оцінки (51 та 50 балів відповідно), але суттєво відрізняються за архітектурою та призначенням. Radeon 680M — інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як GTX 1060 — окрема відеокарта для настільних ПК. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках та енергоефективність.
Короткий висновок. Radeon 680M демонструє вищу оцінку в іграх (50 проти 45) та кращу енергоефективність (100 в обох, але 680M споживає менше). Однак GTX 1060 3GB має вищі показники в бенчмарках: Time Spy Score (3863 проти 2342) та G3D Mark (9760 проти 6167). Для сучасних ігор GTX 1060 забезпечує вищу частоту кадрів, але 3 ГБ відеопам'яті можуть бути обмеженням. Radeon 680M підходить для легких ігор та мультимедіа на ноутбуках, тоді як GTX 1060 — для більш вимогливих завдань на ПК.
Основні відмінності
- Radeon 680M випущено в 2022 році, GTX 1060 3GB — у 2016, що впливає на підтримку сучасних технологій.
- GTX 1060 має окрему відеопам'ять (3 ГБ), тоді як Radeon 680M використовує системну пам'ять (залежить від конфігурації).
- У бенчмарках GTX 1060 показує вищі результати: Time Spy Score 3863 проти 2342, G3D Mark 9760 проти 6167.
- Radeon 680M має вищу оцінку ігрової продуктивності (50 проти 45), що може бути пов'язано з оптимізацією драйверів.
- Енергоспоживання Radeon 680M значно нижче, що робить його ідеальним для ноутбуків, тоді як GTX 1060 потребує окремого живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 92.6 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 43.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 2.28 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 110.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 3306.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 772 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 71 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 34 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 4118 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 284.8 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 18 серпня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GP106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1708 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 1152 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 72 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 9 |
| Ядра трасування променів | 12 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 82 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 123 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |