Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon 680M vs GeForce GTX 1060 3GB

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо вбудовану відеокарту Radeon 680M (2022) та дискретну GeForce GTX 1060 3GB (2016). Обидві моделі мають близькі загальні оцінки (51 та 50 балів відповідно), але суттєво відрізняються за архітектурою та призначенням. Radeon 680M — інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як GTX 1060 — окрема відеокарта для настільних ПК. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках та енергоефективність.

Короткий висновок. Radeon 680M демонструє вищу оцінку в іграх (50 проти 45) та кращу енергоефективність (100 в обох, але 680M споживає менше). Однак GTX 1060 3GB має вищі показники в бенчмарках: Time Spy Score (3863 проти 2342) та G3D Mark (9760 проти 6167). Для сучасних ігор GTX 1060 забезпечує вищу частоту кадрів, але 3 ГБ відеопам'яті можуть бути обмеженням. Radeon 680M підходить для легких ігор та мультимедіа на ноутбуках, тоді як GTX 1060 — для більш вимогливих завдань на ПК.

Основні відмінності

  • Radeon 680M випущено в 2022 році, GTX 1060 3GB — у 2016, що впливає на підтримку сучасних технологій.
  • GTX 1060 має окрему відеопам'ять (3 ГБ), тоді як Radeon 680M використовує системну пам'ять (залежить від конфігурації).
  • У бенчмарках GTX 1060 показує вищі результати: Time Spy Score 3863 проти 2342, G3D Mark 9760 проти 6167.
  • Radeon 680M має вищу оцінку ігрової продуктивності (50 проти 45), що може бути пов'язано з оптимізацією драйверів.
  • Енергоспоживання Radeon 680M значно нижче, що робить його ідеальним для ноутбуків, тоді як GTX 1060 потребує окремого живлення.

3D Mark

Time Spy Score 2342 3863

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.8 img/sec 92.6 img/sec
Face Detection 30.1 img/sec 43.3 img/sec
Horizon Detection 0.93 Gpixels/sec 1.4 Gpixels/sec
Edge Detection 1.17 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.17 Gpixels/sec 2.28 Gpixels/sec
Feature Matching 0.37 Gpixels/sec 0.25 Gpixels/sec
Stereo Matching 105 Gpixels/sec 110.7 Gpixels/sec
Particle Physics 4640 FPS 3306.4 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 28675 34861

Passmark Graphics

G2D Mark 827 772
DirectX 11 62 FPS 71 FPS
DirectX 12 25 FPS 34 FPS
GPU Compute 2941 Ops/s 4118 Ops/s
G3D Mark Score 6167 9760

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 142 FPS 284.8 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 27.3 FPS 49.7 FPS
Car Chase Немає даних 280.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 245.2 FPS
T-Rex Немає даних 1203.9 FPS
Tessellation Немає даних 1404.6 FPS
ALU 2 Немає даних 5992 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 231.3 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 18 серпня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Rembrandt GP106
Ціна на старті Немає даних 199 $

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1506 МГц
Boost частота 2200-2400 МГц 1708 МГц
Шейдерні блоки 768 1152
Текстурні блоки (TMUs) 48 72
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 12 9
Ядра трасування променів 12 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1536KB shared
Тензорні ядра Немає даних No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70-77 ГПікс/с 82 ГПікс/с
Texture Fill Rate 106-115 ГТекс/с 123 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3.4-3.7 терафлопс 3,9 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 16 нм
Розмір кристала 208 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 3 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 2002 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 8000 Мбіт/с
Шина Немає даних 192-біт
Пропускна здатність Немає даних 192,2 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1060 3GB забезпечує вищу продуктивність у бенчмарках і більшості ігор завдяки вищій обчислювальній потужності, але 3 ГБ відеопам'яті можуть бути недостатніми для сучасних проектів.

Чи підтримує Radeon 680M трасування променів?

Radeon 680M підтримує трасування променів на апаратному рівні, але продуктивність у цьому режимі буде обмеженою через інтегровану архітектуру.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon 680M значно енергоефективніша, оскільки є інтегрованим рішенням і споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків.

Чи можна використовувати GTX 1060 3GB для професійних завдань?

Так, GTX 1060 має вищу оцінку в професійних застосунках (6 проти 4) і краще підходить для рендерингу та обробки відео.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

Оскільки Radeon 680M є вбудованою, вона не має окремої ціни. GTX 1060 3GB — бюджетне рішення для ПК, але її продуктивність все ще актуальна для ігор на середніх налаштуваннях.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.