Radeon 680M vs GeForce GTX 1070 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon 680M та GeForce GTX 1070 Mobile допоможе визначити, яка з них краще підходить для вашого ноутбука. Radeon 680M вийшла у 2022 році, тоді як GTX 1070 Mobile – старша модель 2016 року. Обидві підтримують DirectX 12, але мають різну архітектуру та продуктивність. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon 680M має вищий рейтинг (51 проти 49) та кращу енергоефективність (100 балів), але поступається GTX 1070 Mobile в ігрових тестах: Time Spy Score 2342 проти 5541, G3D Mark 6167 проти 10465. GTX 1070 Mobile також швидша в обробці зображень (Background Blur 134.6 img/sec проти 73.8). Однак Radeon 680M новіша та може мати кращу підтримку сучасних технологій. Вибір залежить від ваших пріоритетів: енергоефективність чи максимальна продуктивність.
Основні відмінності
- Radeon 680M новіша (2022 рік) проти GTX 1070 Mobile (2016 рік), що може вплинути на підтримку сучасних API та драйверів.
- GTX 1070 Mobile значно потужніша в синтетичних тестах: Time Spy Score 5541 проти 2342, G3D Mark 10465 проти 6167.
- Radeon 680M має вищий рейтинг енергоефективності (100 балів) проти GTX 1070 Mobile (також 100, але загальний рейтинг нижчий).
- GTX 1070 Mobile показує кращі результати в обробці зображень: Background Blur 134.6 img/sec проти 73.8, Face Detection 61.4 img/sec проти 30.1.
- Radeon 680M має вищий G2D Mark (827 проти 603), що може свідчити про кращу продуктивність у 2D-задачах.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 134.6 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 61.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 3.02 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 3.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 159.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 4611.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 603 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 34 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 4591 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 324.7 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 15 серпня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1442 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1645 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 16 |
| Ядра трасування променів | 12 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 105 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 211 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 7,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 22.93 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |