Radeon 680M vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon 680M та GeForce GTX 1650 — дві відеокарти, які часто порівнюють у бюджетному та середньому сегменті. Radeon 680M, випущений у 2022 році, є інтегрованим графічним рішенням, тоді як GeForce GTX 1650 (2019) — дискретна відеокарта. Обидві моделі пропонують гідну продуктивність для ігор та професійних завдань, але мають різні підходи до архітектури та енергоефективності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. За результатами тестів, GeForce GTX 1650 демонструє вищі показники в бенчмарках, як-от Time Spy (3566 проти 2342) та GB6 Compute (43526 проти 28675), що свідчить про кращу загальну продуктивність. Однак Radeon 680M має перевагу в енергоефективності та інтеграції, що робить його привабливим для компактних систем. Для ігор обидві карти показують схожі результати, але GTX 1650 може бути кращою для важчих проєктів. Вибір залежить від ваших потреб: мобільність та економія енергії — Radeon 680M, максимальна продуктивність — GeForce GTX 1650.

Основні відмінності

  • Radeon 680M має вищий рейтинг енергоефективності (100) порівняно з GTX 1650 (100, однаковий), але загальний ігровий бал у Radeon 680M трохи вищий (50 проти 46).
  • У бенчмарку Time Spy GTX 1650 набирає 3566 балів, що значно більше, ніж 2342 у Radeon 680M, вказуючи на кращу продуктивність у DirectX 12.
  • GTX 1650 має вищий G3D Mark Score (7874 проти 6167), що свідчить про кращу 3D-продуктивність, тоді як Radeon 680M випереджає в G2D Mark (827 проти 572).
  • У тестах обробки зображень GTX 1650 показує вищі результати в Face Detection (42.4 img/sec проти 30.1) та Edge Detection (2.15 Gpixels/sec проти 1.17).
  • Radeon 680M є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії та не потребує окремого живлення, тоді як GTX 1650 — дискретна карта з вищим енергоспоживанням.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.8 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 30.1 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 0.93 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 1.17 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.17 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.37 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 105 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 4640 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 827 572
DirectX 11 62 FPS 58 FPS
DirectX 12 25 FPS 35 FPS
GPU Compute 2941 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 142 FPS 250.6 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Rembrandt TU117

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1485 МГц
Boost частота 2200-2400 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 768 896
Текстурні блоки (TMUs) 48 56
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 12 14
Ядра трасування променів 12 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70-77 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 106-115 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 208 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon 680M чи GeForce GTX 1650?

GeForce GTX 1650 має вищі показники в ігрових бенчмарках, як-от Time Spy, тому вона краще підходить для сучасних ігор. Radeon 680M також може запускати ігри, але з нижчими налаштуваннями.

Чи підтримують обидві відеокарти трасування променів?

Жодна з цих відеокарт не має апаратного прискорення трасування променів. Вони можуть працювати з програмним трасуванням, але продуктивність буде низькою.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon 680M є інтегрованою графікою, тому споживає значно менше енергії, ніж дискретна GeForce GTX 1650. Обидві мають однаковий бал енергоефективності 100, але Radeon 680M виграє за рахунок інтеграції.

Чи можна використовувати Radeon 680M для професійних завдань?

Так, Radeon 680M підходить для базових професійних завдань, як-от обробка зображень та відео. Однак GTX 1650 має вищі показники в обчислювальних тестах, тому краща для складніших завдань.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наданих даних не вказано обсяг відеопам'яті. Зазвичай Radeon 680M використовує системну пам'ять, а GTX 1650 має 4 ГБ GDDR5. Рекомендуємо перевірити специфікації виробника.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.