Radeon 680M vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 680M та GeForce GTX 1650 — дві відеокарти, які часто порівнюють у бюджетному та середньому сегменті. Radeon 680M, випущений у 2022 році, є інтегрованим графічним рішенням, тоді як GeForce GTX 1650 (2019) — дискретна відеокарта. Обидві моделі пропонують гідну продуктивність для ігор та професійних завдань, але мають різні підходи до архітектури та енергоефективності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. За результатами тестів, GeForce GTX 1650 демонструє вищі показники в бенчмарках, як-от Time Spy (3566 проти 2342) та GB6 Compute (43526 проти 28675), що свідчить про кращу загальну продуктивність. Однак Radeon 680M має перевагу в енергоефективності та інтеграції, що робить його привабливим для компактних систем. Для ігор обидві карти показують схожі результати, але GTX 1650 може бути кращою для важчих проєктів. Вибір залежить від ваших потреб: мобільність та економія енергії — Radeon 680M, максимальна продуктивність — GeForce GTX 1650.
Основні відмінності
- Radeon 680M має вищий рейтинг енергоефективності (100) порівняно з GTX 1650 (100, однаковий), але загальний ігровий бал у Radeon 680M трохи вищий (50 проти 46).
- У бенчмарку Time Spy GTX 1650 набирає 3566 балів, що значно більше, ніж 2342 у Radeon 680M, вказуючи на кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1650 має вищий G3D Mark Score (7874 проти 6167), що свідчить про кращу 3D-продуктивність, тоді як Radeon 680M випереджає в G2D Mark (827 проти 572).
- У тестах обробки зображень GTX 1650 показує вищі результати в Face Detection (42.4 img/sec проти 30.1) та Edge Detection (2.15 Gpixels/sec проти 1.17).
- Radeon 680M є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії та не потребує окремого живлення, тоді як GTX 1650 — дискретна карта з вищим енергоспоживанням.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 572 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 250.6 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 14 |
| Ядра трасування променів | 12 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |