Radeon 680M vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві популярні відеокарти для ноутбуків: інтегровану Radeon 680M від AMD та дискретну GeForce GTX 1650 Mobile від NVIDIA. Обидві моделі призначені для ігор та робочих завдань, але мають різний підхід до продуктивності та енергоефективності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon 680M випереджає GeForce GTX 1650 Mobile за енергоефективністю (обидві мають 100 балів) та трохи краща в іграх (50 проти 41), але поступається в професійних застосунках (4 проти 5). У бенчмарках GTX 1650 Mobile демонструє вищі результати: Time Spy Score 3443 проти 2342, GB6 Compute 40588 проти 28675. Однак Radeon 680M має вищий G2D Mark (827 проти 384) та DirectX 11 (62 FPS проти 50). Вибір залежить від пріоритетів: для ігор та енергоефективності – Radeon 680M, для обчислювальних завдань – GTX 1650 Mobile.
Основні відмінності
- Radeon 680M має вищий ігровий рейтинг (50 балів) порівняно з GTX 1650 Mobile (41 бал), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- GeForce GTX 1650 Mobile перевершує Radeon 680M у професійних застосунках (5 балів проти 4) та має вищі результати в Time Spy (3443 проти 2342) і GB6 Compute (40588 проти 28675).
- Radeon 680M виграє в тесті DirectX 11 (62 FPS проти 50 FPS) та має значно вищий G2D Mark (827 проти 384), що може вказувати на кращу продуктивність у 2D-графіці.
- У тестах обробки зображень GTX 1650 Mobile зазвичай показує вищі показники, наприклад, Face Detection 42 img/sec проти 30.1 img/sec.
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але Radeon 680M є інтегрованою, що може зменшити загальне енергоспоживання ноутбука.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 384 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 250.6 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 16 |
| Ядра трасування променів | 12 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |