Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon 680M vs GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У світі мобільних відеокарт для ноутбуків Radeon 680M та GeForce MX230 представляють різні покоління та архітектури. Radeon 680M, випущений у 2022 році, базується на архітектурі RDNA 2 і вбудований у процесори AMD Ryzen 6000. GeForce MX230, анонсована у 2019 році, є дискретною відеокартою початкового рівня на архітектурі Pascal. Порівняння допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою та повсякденних завдань.

Короткий висновок. Radeon 680M значно перевершує GeForce MX230 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, Radeon 680M має вищий G3D Mark Score (6167 проти 1835) та DirectX 11 (62 FPS проти 15 FPS). Він також підтримує трасування променів на апаратному рівні, чого немає у MX230. Однак GeForce MX230 може бути більш енергоефективною у деяких сценаріях, хоча обидві мають однаковий показник енергоефективності 100. Загалом, Radeon 680M є кращим вибором для ігор та ресурсомістких завдань.

Основні відмінності

  • Radeon 680M має значно вищий G3D Mark Score (6167) порівняно з GeForce MX230 (1835), що вказує на кращу загальну графічну продуктивність.
  • Radeon 680M підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як GeForce MX230 не має такої підтримки.
  • У тесті DirectX 11 Radeon 680M показує 62 FPS, а GeForce MX230 – лише 15 FPS, що свідчить про суттєву перевагу в іграх.
  • Radeon 680M випущений у 2022 році, а GeForce MX230 – у 2019, що робить Radeon більш сучасним рішенням з новішими технологіями.
  • GeForce MX230 має окрему відеопам'ять, тоді як Radeon 680M використовує системну пам'ять, що може впливати на продуктивність в окремих завданнях.

3D Mark

Time Spy Score 2342 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.8 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 30.1 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 0.93 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 1.17 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.17 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.37 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 105 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 4640 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 28675 7785

Passmark Graphics

G2D Mark 827 216
DirectX 11 62 FPS 15 FPS
DirectX 12 25 FPS 9 FPS
GPU Compute 2941 Ops/s 765 Ops/s
G3D Mark Score 6167 1835

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 142 FPS 60.5 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 27.3 FPS 9.5 FPS
Car Chase Немає даних 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 49.7 FPS
T-Rex Немає даних 214.2 FPS
Tessellation Немає даних 275.8 FPS
ALU 2 Немає даних 223.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 192.8 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 21 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Rembrandt GP108

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1519 МГц
Boost частота 2200-2400 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 768 256
Текстурні блоки (TMUs) 48 16
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 12 2
Ядра трасування променів 12 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 512KB shared
Тензорні ядра Немає даних No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70-77 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 106-115 ГТекс/с 24 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3.4-3.7 терафлопс 0,78 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 208 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
ECC Немає Немає даних
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 6000 Мбіт/с
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 48 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon 680M чи GeForce MX230?

Radeon 680M значно потужніша: у DirectX 11 вона видає 62 FPS проти 15 FPS у MX230. Вона також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор.

Чи підтримує Radeon 680M трасування променів?

Так, Radeon 680M має апаратну підтримку трасування променів завдяки архітектурі RDNA 2. GeForce MX230 не підтримує цю технологію.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності 100 за даними бенчмарків. Однак реальне енергоспоживання залежить від навантаження та конфігурації ноутбука.

Чи можна використовувати Radeon 680M для професійних застосунків?

Так, Radeon 680M має вищий бал у професійних застосунках (4 проти 1 у MX230) та кращі результати в обробці зображень, що робить її придатною для легких професійних завдань.

Яка відеокарта новіша і чи варто обирати за датою виходу?

Radeon 680M випущена у 2022 році, а GeForce MX230 – у 2019. Новіша архітектура RDNA 2 забезпечує кращу продуктивність і підтримку сучасних технологій, тому Radeon 680M є більш перспективним вибором.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.