Radeon 680M vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі мобільних відеокарт для ноутбуків Radeon 680M та GeForce MX230 представляють різні покоління та архітектури. Radeon 680M, випущений у 2022 році, базується на архітектурі RDNA 2 і вбудований у процесори AMD Ryzen 6000. GeForce MX230, анонсована у 2019 році, є дискретною відеокартою початкового рівня на архітектурі Pascal. Порівняння допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою та повсякденних завдань.
Короткий висновок. Radeon 680M значно перевершує GeForce MX230 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, Radeon 680M має вищий G3D Mark Score (6167 проти 1835) та DirectX 11 (62 FPS проти 15 FPS). Він також підтримує трасування променів на апаратному рівні, чого немає у MX230. Однак GeForce MX230 може бути більш енергоефективною у деяких сценаріях, хоча обидві мають однаковий показник енергоефективності 100. Загалом, Radeon 680M є кращим вибором для ігор та ресурсомістких завдань.
Основні відмінності
- Radeon 680M має значно вищий G3D Mark Score (6167) порівняно з GeForce MX230 (1835), що вказує на кращу загальну графічну продуктивність.
- Radeon 680M підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як GeForce MX230 не має такої підтримки.
- У тесті DirectX 11 Radeon 680M показує 62 FPS, а GeForce MX230 – лише 15 FPS, що свідчить про суттєву перевагу в іграх.
- Radeon 680M випущений у 2022 році, а GeForce MX230 – у 2019, що робить Radeon більш сучасним рішенням з новішими технологіями.
- GeForce MX230 має окрему відеопам'ять, тоді як Radeon 680M використовує системну пам'ять, що може впливати на продуктивність в окремих завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 216 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 765 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 60.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 21 лютого 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 2 |
| Ядра трасування променів | 12 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |