Radeon 680M vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 680M та GeForce MX330 — це відеокарти для ноутбуків, які забезпечують базову ігрову продуктивність. Radeon 680M вийшла у 2022 році, тоді як GeForce MX330 — у 2020. Обидві підтримують OpenCL, але Radeon 680M має вищі показники в бенчмарках, зокрема в Time Spy та GB6 Compute. Якщо ви шукаєте відеокарту для легких ігор та мультимедіа, це порівняння допоможе зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon 680M випереджає GeForce MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний рейтинг 51 проти 42, а ігровий показник 50 проти 25. У бенчмарках Radeon 680M має вдвічі вищий Time Spy Score (2342 проти 1058) та G3D Mark (6167 проти 2434). GeForce MX330 може бути варіантом для бюджетних ноутбуків, але Radeon 680M забезпечує кращу продуктивність за подібного енергоспоживання.
Основні відмінності
- Radeon 680M має вищий рейтинг ігрової продуктивності (50 проти 25), що робить її кращою для ігор.
- У бенчмарку Time Spy Radeon 680M набирає 2342 бали, тоді як GeForce MX330 — лише 1058, що вказує на значну перевагу в графічній потужності.
- Radeon 680M демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (рейтинг 4 проти 2), що важливо для роботи з графікою.
- GeForce MX330 вийшла на два роки раніше (2020 проти 2022), що може вплинути на підтримку нових технологій.
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), тому споживання енергії не є вирішальним фактором.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 229 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 82.1 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 3 |
| Ядра трасування променів | 12 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |