Radeon 680M vs GeForce RTX 2070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 680M та GeForce RTX 2070 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Radeon 680M — це інтегрована графіка від AMD, представлена у 2022 році, тоді як GeForce RTX 2070 — дискретна відеокарта NVIDIA 2018 року. Обидві моделі мають свої сильні сторони, і наше порівняння охоплює ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 значно перевершує Radeon 680M у продуктивності: її Time Spy Score майже в 4 рази вищий (9090 проти 2342), а GB6 Compute Score — більш ніж утричі (97923 проти 28675). RTX 2070 також підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті, що робить її кращим вибором для вимогливих ігор та професійних завдань. Однак Radeon 680M виграє в енергоефективності, оскільки є інтегрованим рішенням, і може бути достатнім для менш вимогливих ігор та повсякденних завдань.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2070 має значно вищий Time Spy Score (9090) порівняно з Radeon 680M (2342), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- RTX 2070 демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 11 проти 4 у Radeon 680M).
- Radeon 680M випереджає RTX 2070 за енергоефективністю (обидві мають 100 балів, але Radeon 680M споживає менше енергії як інтегрована графіка).
- RTX 2070 підтримує трасування променів, тоді як Radeon 680M — ні.
- Radeon 680M вийшов у 2022 році, а RTX 2070 — у 2018, що робить Radeon 680M новішою технологією.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 200 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 106.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 3.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 4.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 4.84 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 1.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 452 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 11141.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 820 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 127 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 6607 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 538.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 17 жовтня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 36 |
| Ядра трасування променів | 12 | 36 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 233 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |