Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon 680M vs GeForce RTX 2080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon 680M та GeForce RTX 2080 допоможе визначити, яка відеокарта краще впорається з вашими завданнями. Radeon 680M — це інтегрована графіка AMD, випущена у 2022 році, тоді як GeForce RTX 2080 — дискретна відеокарта NVIDIA 2018 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. За результатами тестів, GeForce RTX 2080 значно випереджає Radeon 680M у більшості бенчмарків: Time Spy Score майже в 5 разів вищий, а DirectX 11 — у 2,5 рази. Однак Radeon 680M має вищий бал енергоефективності, що робить її привабливою для енергоощадних систем. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у іграх та професійних застосунках, обирайте RTX 2080. Для легких завдань та економії енергії підійде Radeon 680M.

Основні відмінності

  • GeForce RTX 2080 має значно вищий Time Spy Score (11085) порівняно з Radeon 680M (2342), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
  • Radeon 680M має вищий бал енергоефективності (100) порівняно з RTX 2080 (100, але з нижчим ігровим балом), що свідчить про краще співвідношення продуктивності до енергоспоживання.
  • У тесті DirectX 11 RTX 2080 показує 155 FPS, тоді як Radeon 680M — лише 62 FPS, що робить RTX 2080 кращим для старих ігор.
  • RTX 2080 має вищі показники в професійних застосунках (бал 14 проти 4), що робить її кращою для рендерингу та обчислень.
  • Radeon 680M є інтегрованою графікою, тому не потребує окремого живлення, тоді як RTX 2080 вимагає додаткових кабелів живлення та має вище енергоспоживання.

3D Mark

Time Spy Score 2342 11085

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.8 img/sec 191.8 img/sec
Face Detection 30.1 img/sec 115.9 img/sec
Horizon Detection 0.93 Gpixels/sec 4.74 Gpixels/sec
Edge Detection 1.17 Gpixels/sec 6.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.17 Gpixels/sec 6.56 Gpixels/sec
Feature Matching 0.37 Gpixels/sec 1.3 Gpixels/sec
Stereo Matching 105 Gpixels/sec 499.7 Gpixels/sec
Particle Physics 4640 FPS 15858.8 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 28675 118637

Passmark Graphics

G2D Mark 827 905
DirectX 11 62 FPS 155 FPS
DirectX 12 25 FPS 72 FPS
GPU Compute 2941 Ops/s 8141 Ops/s
G3D Mark Score 6167 18795

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 142 FPS 600.3 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 27.3 FPS 128.3 FPS
Car Chase Немає даних 525.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 499.8 FPS
T-Rex Немає даних 2729 FPS
Tessellation Немає даних 3279.3 FPS
ALU 2 Немає даних 3179.7 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 276.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 20 вересня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Rembrandt TU104
Ціна на старті Немає даних 699 $

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1515 МГц
Boost частота 2200-2400 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 768 2944
Текстурні блоки (TMUs) 48 184
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 12 46
Ядра трасування променів 12 46
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 4MB shared
Тензорні ядра Немає даних 368

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70-77 ГПікс/с 109 ГПікс/с
Texture Fill Rate 106-115 ГТекс/с 315 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3.4-3.7 терафлопс 10,1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 215 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 208 мм² 545 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 13 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 23.85 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 8 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 14000 Мбіт/с
Шина Немає даних 256-біт
Пропускна здатність Немає даних 448 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 2080 значно потужніша: у DirectX 11 вона видає 155 FPS проти 62 FPS у Radeon 680M. Для сучасних ігор на високих налаштуваннях обирайте RTX 2080.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

GeForce RTX 2080 має апаратне прискорення трасування променів. Radeon 680M підтримує трасування променів програмно, але продуктивність значно нижча.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon 680M має вищий бал енергоефективності (100), оскільки це інтегрована графіка. RTX 2080 споживає більше енергії, але забезпечує вищу продуктивність.

Чи можна використовувати ці карти для професійних завдань?

RTX 2080 краща для професійних застосунків: її бал 14 проти 4 у Radeon 680M. Вона швидше впорається з рендерингом та обробкою відео.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

Це залежить від потреб: Radeon 680M дешевша (інтегрована) і енергоефективна, але RTX 2080 дає набагато вищу продуктивність. Якщо бюджет обмежений — Radeon 680M, якщо потрібна потужність — RTX 2080.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.