Radeon 680M vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 680M та GeForce RTX 2080 допоможе визначити, яка відеокарта краще впорається з вашими завданнями. Radeon 680M — це інтегрована графіка AMD, випущена у 2022 році, тоді як GeForce RTX 2080 — дискретна відеокарта NVIDIA 2018 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. За результатами тестів, GeForce RTX 2080 значно випереджає Radeon 680M у більшості бенчмарків: Time Spy Score майже в 5 разів вищий, а DirectX 11 — у 2,5 рази. Однак Radeon 680M має вищий бал енергоефективності, що робить її привабливою для енергоощадних систем. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у іграх та професійних застосунках, обирайте RTX 2080. Для легких завдань та економії енергії підійде Radeon 680M.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2080 має значно вищий Time Spy Score (11085) порівняно з Radeon 680M (2342), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- Radeon 680M має вищий бал енергоефективності (100) порівняно з RTX 2080 (100, але з нижчим ігровим балом), що свідчить про краще співвідношення продуктивності до енергоспоживання.
- У тесті DirectX 11 RTX 2080 показує 155 FPS, тоді як Radeon 680M — лише 62 FPS, що робить RTX 2080 кращим для старих ігор.
- RTX 2080 має вищі показники в професійних застосунках (бал 14 проти 4), що робить її кращою для рендерингу та обчислень.
- Radeon 680M є інтегрованою графікою, тому не потребує окремого живлення, тоді як RTX 2080 вимагає додаткових кабелів живлення та має вище енергоспоживання.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 905 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 600.3 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 46 |
| Ядра трасування променів | 12 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |