Radeon 680M vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon 680M та GeForce RTX 3090 — це двобій між інтегрованим графічним рішенням для ноутбуків та флагманською дискретною картою для ПК. Radeon 680M, випущений у 2022 році, орієнтований на енергоефективність, тоді як RTX 3090 (2020 рік) пропонує максимальну продуктивність для ігор та професійних завдань. Ми проаналізували їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує Radeon 680M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її G3D Mark Score у 4,3 рази вищий, а GB6 Compute Score — у 7,4 рази. RTX 3090 підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті, що робить її ідеальною для вимогливих ігор та рендерингу. Однак Radeon 680M виграє в енергоефективності та підходить для легких ноутбуків з обмеженим бюджетом. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна потужність чи мобільність.
Основні відмінності
- RTX 3090 має значно вищий G3D Mark Score (26732 проти 6167), що вказує на перевагу в ігровій продуктивності.
- GB6 Compute Score RTX 3090 (211669) майже в 7,4 рази вищий, ніж у Radeon 680M (28675), що свідчить про кращу продуктивність у професійних застосунках.
- RTX 3090 підтримує DirectX 12 (110 FPS), тоді як Radeon 680M має лише DirectX 11 (62 FPS), що впливає на сучасні ігри.
- Radeon 680M демонструє вищу енергоефективність (100 балів), що робить його придатним для ноутбуків, тоді як RTX 3090 споживає значно більше енергії.
- RTX 3090 має апаратне трасування променів, що забезпечує кращу якість зображення в іграх, тоді як Radeon 680M не підтримує цю технологію.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 1050 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 978.4 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 24 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 82 |
| Ядра трасування променів | 12 | 82 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |