Radeon 680M vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 680M та GeForce RTX 4070 — дві відеокарти різних класів. Перша є інтегрованою графікою в процесорах AMD, друга — дискретна відеокарта NVIDIA для настільних ПК. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, іграх, енергоспоживання та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам визначити, яка модель відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує Radeon 680M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. RTX 4070 має вищі показники в Time Spy (17845 проти 2342) та GB6 Compute (167522 проти 28675), а також кращу підтримку трасування променів. Однак Radeon 680M є енергоефективнішим і підходить для бюджетних збірок або ноутбуків. Вибір залежить від вашого бюджету та вимог до продуктивності.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4070 має значно вищий Time Spy Score (17845) порівняно з Radeon 680M (2342), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- Відеопам'ять: RTX 4070 оснащена 12 ГБ GDDR6X, тоді як Radeon 680M використовує системну пам'ять (без виділеної відеопам'яті).
- Трасування променів: RTX 4070 має спеціалізовані RT-ядра для апаратного прискорення трасування променів, Radeon 680M підтримує лише програмне.
- Енергоспоживання: Radeon 680M споживає значно менше енергії (типово 15-45 Вт) порівняно з RTX 4070 (близько 200 Вт), що робить її енергоефективнішою.
- Бенчмарки: RTX 4070 перевершує Radeon 680M у всіх тестах: GB6 Compute (167522 проти 28675), DirectX 11 (246 FPS проти 62 FPS) та інші.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 1120 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 1039 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 13 квітня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Rembrandt | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 46 |
| Ядра трасування променів | 12 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |