Radeon 680M vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 680M та GeForce RTX 4080 SUPER охоплює ключові аспекти: ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків. Radeon 680M — інтегрована графіка для ноутбуків, тоді як RTX 4080 SUPER — потужна дискретна відеокарта для настільних ПК.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує Radeon 680M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками (Time Spy: 28332 проти 2342). Однак Radeon 680M має вищу енергоефективність і підходить для легких завдань. Вибір залежить від потреб: RTX 4080 SUPER для вимогливих ігор та роботи, Radeon 680M — для бюджетних ноутбуків.
Основні відмінності
- Radeon 680M — інтегрована графіка, RTX 4080 SUPER — дискретна відеокарта.
- RTX 4080 SUPER має значно вищий бал Time Spy (28332 проти 2342).
- RTX 4080 SUPER забезпечує кращу продуктивність у професійних застосунках (47 балів проти 4).
- Radeon 680M енергоефективніший (100 балів), але поступається в іграх.
- RTX 4080 SUPER підтримує трасування променів на апаратному рівні, Radeon 680M — ні.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 1222 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 20525 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 1381.4 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 31 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Rembrandt | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 80 |
| Ядра трасування променів | 12 | 80 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |