Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon 740M vs GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon 740M і GeForce MX230 — це дві відеокарти для ноутбуків, які часто зустрічаються в бюджетних та середніх моделях. Radeon 740M вийшла в 2023 році і базується на архітектурі RDNA 3, тоді як GeForce MX230 дебютувала в 2019 році на архітектурі Pascal. Обидві карти орієнтовані на повсякденні завдання та помірні ігри, але мають різні можливості. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, енергоефективність та інші ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Radeon 740M має вищий загальний бал (56 проти 51) і демонструє кращу продуктивність в іграх та професійних застосунках. У тесті Time Spy вона набрала 1646 балів, тоді як GeForce MX230 не має цього показника. Radeon 740M також показує вищі результати в обчислювальних тестах GB6 (12774 проти 7785) та DirectX 11 (27 FPS проти 15 FPS). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), що робить їх придатними для тонких ноутбуків. Загалом Radeon 740M є більш сучасною та продуктивною, але GeForce MX230 може бути дешевшою в ноутбуках попередніх поколінь.

Основні відмінності

  • Radeon 740M має вищий бал в іграх (66) порівняно з GeForce MX230 (52), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
  • У тесті GB6 Compute Score Radeon 740M набирає 12774 бали, тоді як GeForce MX230 — лише 7785, що вказує на значно вищу обчислювальну потужність.
  • Radeon 740M показує 27 FPS у DirectX 11, тоді як GeForce MX230 — 15 FPS, що означає кращу продуктивність у старих іграх.
  • GeForce MX230 підтримує DirectX 12 (9 FPS), тоді як для Radeon 740M цей показник відсутній у даних, що може свідчити про відмінності в підтримці API.
  • Radeon 740M новіша (2023 рік) порівняно з GeForce MX230 (2019 рік), що забезпечує кращу підтримку сучасних технологій, хоча обидві карти не мають апаратного трасування променів.

3D Mark

Time Spy Score 1646 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 31.6 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 15.3 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 0.44 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 0.56 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.47 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 47 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 1815.3 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 12774 7785

Passmark Graphics

G2D Mark 805 216
DirectX 11 27 FPS 15 FPS
DirectX 12 18 FPS 9 FPS
GPU Compute 1749 Ops/s 765 Ops/s
G3D Mark Score 3212 1835

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 4 січня 2023 21 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура RDNA 3.0 Pascal
Кодове ім'я Phoenix GP108

Графічний процесор

Базова частота 800 МГц 1519 МГц
Boost частота 2500-2800 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 256 256
Текстурні блоки (TMUs) 16 16
Блоки виведення (ROPи) 8 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 4 2
Ядра трасування променів 4 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared
Тензорні ядра Немає даних No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 40-45 ГТекс/с 24 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 1.28-1.43 терафлопс 0,78 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 4 нм 14 нм
Розмір кристала 178 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 25,4 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 142.7 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²
Максимальна температура 95°C Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
ECC Немає Немає даних
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 6000 Мбіт/с
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 48 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.1 1.4
CUDA Немає даних 6.1

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 60.5 FPS
Car Chase Немає даних 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 49.7 FPS
T-Rex Немає даних 214.2 FPS
Tessellation Немає даних 275.8 FPS
ALU 2 Немає даних 223.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 192.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 9.5 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon 740M чи GeForce MX230?

Radeon 740M має вищий ігровий бал (66 проти 52) і кращі показники в бенчмарках, тому вона забезпечує вищу продуктивність в іграх, особливо в DirectX 11.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві відеокарти не мають апаратного прискорення трасування променів, тому для цієї технології вони не підходять.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), тому вони споживають приблизно однакову кількість енергії, що робить їх придатними для тонких ноутбуків.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Radeon 740M має вищий бал у професійних застосунках (1.0 проти 1.0, але з кращими показниками в окремих тестах, як-от Face Detection: 15.3 img/sec проти 9.09 img/sec).

Чи варто вибирати GeForce MX230 замість Radeon 740M?

GeForce MX230 може бути виправдана лише в разі значно нижчої ціни ноутбука. В іншому випадку Radeon 740M пропонує кращу продуктивність і новішу архітектуру.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.