Radeon 760M vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: інтегровану Radeon 760M від AMD (2023 рік) та дискретну GeForce GTX 1650 від NVIDIA (2019 рік). Обидві орієнтовані на бюджетний сегмент, але мають різну архітектуру та можливості. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам’яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 демонструє вищу продуктивність у бенчмарках (Time Spy, GB6 Compute) та іграх, що підтверджується вищим рейтингом ігор (46 проти 65? насправді 65 > 46, але в даних Radeon 760M має вищий ігровий бал 65 проти 46, однак GTX 1650 має вищі показники в конкретних тестах). Водночас Radeon 760M може бути енергоефективнішою, оскільки є інтегрованою. Остаточний вибір залежить від ваших потреб: для максимальної продуктивності в іграх краще GTX 1650, а для економії енергії та компактності — Radeon 760M.
Основні відмінності
- Radeon 760M має вищий ігровий бал (65) порівняно з GTX 1650 (46), але GTX 1650 показує кращі результати в бенчмарках (Time Spy: 3566 vs 2451).
- GeForce GTX 1650 має значно вищий GB6 Compute Score (43526) проти Radeon 760M (22589), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- Radeon 760M випущена в 2023 році, тоді як GTX 1650 — у 2019, тому Radeon підтримує новіші технології, зокрема трасування променів (хоча продуктивність може бути низькою).
- GTX 1650 є дискретною відеокартою, що забезпечує більшу продуктивність, але споживає більше енергії; Radeon 760M інтегрована, що зменшує енергоспоживання.
- У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) GTX 1650 перевершує Radeon 760M, що може бути важливо для професійних застосунків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57.8 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 28.7 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.8 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.82 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.29 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 85.4 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2844.5 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 881 | 572 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 3138 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 125.5 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 132.4 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 106.9 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 463 FPS | 931.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Phoenix | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 2600-2800 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 14 |
| Ядра трасування променів | 6 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 42-45 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-90 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |