Radeon 760M vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 760M та GeForce RTX 4070 — дві відеокарти різних класів, які можуть зацікавити геймерів та професіоналів. Radeon 760M — це інтегрована графіка для ноутбуків, що пропонує базову ігрову продуктивність, тоді як GeForce RTX 4070 — потужна дискретна відеокарта для високих налаштувань в іграх та роботи з графікою. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує Radeon 760M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже в 7 разів вищий, а DirectX 11 FPS — у 4,3 рази. Однак Radeon 760M є інтегрованим рішенням, що споживає менше енергії, і може бути достатнім для нетребувальних ігор та повсякденних завдань. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність, обирайте RTX 4070; для економії та базових потреб — Radeon 760M.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4070 має значно вищий ігровий рейтинг (50% проти 65% у Radeon 760M, хоча числові значення не наводяться), що підтверджується кращими результатами в DirectX 11 (246 FPS проти 57 FPS).
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 4070 становить 17845 балів, тоді як Radeon 760M — лише 2451 бал, що вказує на перевагу RTX 4070 у складних графічних навантаженнях.
- Професійні застосунки: RTX 4070 має вищий рейтинг для професійних завдань (27% проти 3%), що робить її кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.
- Енергоефективність: обидві карти отримали 100% за енергоефективність, але Radeon 760M як інтегрована графіка споживає значно менше енергії, що важливо для ноутбуків.
- Технології: RTX 4070 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як Radeon 760M має обмежену підтримку цих функцій, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57.8 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 28.7 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.8 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.82 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.29 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 85.4 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2844.5 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 881 | 1120 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 3138 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 125.5 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 132.4 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 106.9 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 463 FPS | 3848.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 13 квітня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Phoenix | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 2600-2800 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 46 |
| Ядра трасування променів | 6 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 42-45 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-90 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | - |