Radeon 880M vs GeForce GTX 1070 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти різних поколінь: сучасну інтегровану Radeon 880M (2024 рік) та дискретну GeForce GTX 1070 Mobile (2016 рік). Незважаючи на різницю у віці, обидві здатні забезпечити гідну продуктивність в іграх та професійних застосунках. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon 880M випереджає GeForce GTX 1070 Mobile за загальним рейтингом (58 проти 49) та має вищий ігровий бал (69 проти 38). Однак GTX 1070 Mobile демонструє кращі результати в професійних застосунках (10 проти 5) та в деяких бенчмарках (наприклад, GB6 Compute Score: 48520 проти 31270). Radeon 880M є більш енергоефективним рішенням, але GTX 1070 Mobile може бути кращим вибором для завдань, що потребують високої обчислювальної потужності.
Основні відмінності
- Radeon 880M має вищий ігровий бал (69) порівняно з GTX 1070 Mobile (38), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- GeForce GTX 1070 Mobile має вищий GB6 Compute Score (48520 проти 31270), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- Radeon 880M новіша (2024) та має кращу енергоефективність, що важливо для ноутбуків.
- GTX 1070 Mobile демонструє вищі показники в тестах Background Blur (134.6 img/sec проти 72 img/sec) та Face Detection (61.4 img/sec проти 35.7 img/sec).
- Radeon 880M підтримує DirectX 12 (31 FPS), тоді як GTX 1070 Mobile має лише DirectX 11 (92 FPS), що може вплинути на сумісність з новими іграми.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 72 img/sec | 134.6 img/sec |
| Face Detection | 35.7 img/sec | 61.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.04 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.33 Gpixels/sec | 3.02 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 3.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.44 Gpixels/sec | 0.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 115.5 Gpixels/sec | 159.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4880.8 FPS | 4611.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 987 | 603 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 31 FPS | 34 FPS |
| GPU Compute | 3363 Ops/s | 4591 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 червня 2024 | 15 серпня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3+ | Pascal |
| Кодове ім'я | Strix Point | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 1442 МГц |
| Boost частота | 2900 МГц | 1645 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 16 |
| Ядра трасування променів | 12 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 93 ГПікс/с | 105 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 139 ГТекс/с | 211 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 7,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 22.93 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | - |