Radeon 880M vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 880M та GeForce RTX 3070 — це відеокарти різних поколінь і цінових сегментів. Radeon 880M вийшла у 2024 році як інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як RTX 3070 — дискретна карта 2020 року для настільних ПК. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та підтримку трасування променів, спираючись на бенчмарки та технічні характеристики.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно випереджає Radeon 880M за чистою графічною потужністю: її G3D Mark Score майже втричі вищий (22368 проти 7666), а DirectX 11 продуктивність більш ніж удвічі краща (181 FPS проти 73 FPS). Однак Radeon 880M демонструє вищий бал в іграх (69 проти 38) за даними нашого рейтингу, що може свідчити про кращу оптимізацію в певних сценаріях. Енергоефективність обох карт оцінена однаково високо (100 балів). Вибір залежить від потреб: RTX 3070 краща для важких ігор та професійних завдань, тоді як Radeon 880M — енергоощадне рішення для сучасних ноутбуків.
Основні відмінності
- Radeon 880M має вищий ігровий рейтинг (69 балів) порівняно з RTX 3070 (38 балів), що вказує на кращу продуктивність в іграх згідно з нашими даними.
- GeForce RTX 3070 значно потужніша в професійних застосунках: рейтинг 27 балів проти 5 балів у Radeon 880M.
- RTX 3070 має вищий G3D Mark Score (22368) та GB6 Compute Score (126195), що свідчить про вищу обчислювальну потужність.
- Radeon 880M підтримує DirectX 12 (31 FPS), тоді як для RTX 3070 цей показник не вказаний, що може вказувати на відмінності в підтримці API.
- RTX 3070 вийшла у 2020 році, а Radeon 880M — у 2024, тому новіша карта може мати сучасніші технології, але старша пропонує вищу сиру продуктивність.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 72 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 35.7 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.04 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.33 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.44 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 115.5 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4880.8 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 987 | 996 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 31 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 3363 Ops/s | 11521 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 червня 2024 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3+ | Ampere |
| Кодове ім'я | Strix Point | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2900 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 46 |
| Ядра трасування променів | 12 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 93 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 139 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 4 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |