Radeon 880M vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних класів: інтегровану Radeon 880M від AMD та дискретну GeForce RTX 4070 SUPER від NVIDIA. Radeon 880M вийшла в червні 2024 року, тоді як RTX 4070 SUPER дебютувала в січні 2024 року. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю, енергоспоживанням та призначенням. Розглянемо їхні характеристики, результати тестів та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 SUPER значно перевершує Radeon 880M за обчислювальною потужністю (GB6 Compute Score 206598 проти 31270) та ігровою продуктивністю (DirectX 11: 277 FPS проти 73 FPS). RTX 4070 SUPER також має вищий показник у професійних застосунках (33 проти 5). Однак Radeon 880M є інтегрованим рішенням, що споживає менше енергії, і може бути достатнім для нетребувальних ігор та повсякденних завдань. Вибір залежить від потреб: для високопродуктивних ігор та робочих станцій краще RTX 4070 SUPER, для бюджетних або мобільних систем — Radeon 880M.
Основні відмінності
- Обчислювальна продуктивність: GeForce RTX 4070 SUPER має GB6 Compute Score 206598, що значно вище за 31270 у Radeon 880M.
- Ігрова продуктивність: RTX 4070 SUPER показує 277 FPS у DirectX 11, тоді як Radeon 880M — 73 FPS.
- Професійні застосунки: RTX 4070 SUPER має вищий бал (33) у цій категорії порівняно з Radeon 880M (5).
- Тип відеокарти: Radeon 880M є інтегрованою, що зазвичай означає менше енергоспоживання та тепловиділення, тоді як RTX 4070 SUPER — дискретна, вимагає окремого живлення.
- Дата виходу: Radeon 880M вийшла пізніше (червень 2024) за RTX 4070 SUPER (січень 2024).
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 72 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 35.7 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 1.04 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.33 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.44 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 115.5 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4880.8 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 987 | 1145 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 31 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 3363 Ops/s | 17729 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 червня 2024 | 17 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3+ | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Strix Point | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 2900 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 56 |
| Ядра трасування променів | 12 | 56 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 93 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 139 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |