Radeon 890M vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon 890M (2024) та дискретну GeForce GTX 1080 (2016). Radeon 890M пропонує високу енергоефективність, тоді як GTX 1080 має вищі показники в синтетичних тестах. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. Radeon 890M виграє в енергоефективності та має кращий ігровий скор (65 проти 40), але поступається GTX 1080 в синтетичних бенчмарках (Time Spy 3560 vs 7592). Для сучасних ігор з трасуванням променів Radeon 890M може бути кращим вибором завдяки новішій архітектурі, але GTX 1080 забезпечує вищу загальну продуктивність у старих іграх та професійних застосунках.
Основні відмінності
- Radeon 890M має вищий ігровий скор (65 проти 40), що свідчить про кращу оптимізацію для сучасних ігор.
- GeForce GTX 1080 значно випереджає в синтетичних тестах: Time Spy 7592 проти 3560, G3D Mark 15532 проти 8357.
- Radeon 890M випущений у 2024 році, підтримує новітні технології, включаючи трасування променів, тоді як GTX 1080 (2016) має обмежену підтримку.
- GTX 1080 має вищу продуктивність у професійних застосунках (скор 12 проти 7), зокрема в обробці зображень (Background Blur 152.4 vs 98.6 img/sec).
- Radeon 890M є інтегрованою графікою, що забезпечує нижче енергоспоживання, але меншу пікову продуктивність порівняно з дискретною GTX 1080.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 98.6 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.25 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.6 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.69 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 214.8 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7757.7 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1016 | 887 |
| DirectX 11 | 76 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 36 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 4122 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 197.2 FPS | 492.8 FPS |
| Car Chase | 229.7 FPS | 442.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 189.7 FPS | 409.2 FPS |
| T-Rex | 754.1 FPS | 2270.6 FPS |
| Tessellation | 1329.4 FPS | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | 906.4 FPS | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 247.6 FPS | 275.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 червня 2024 | 27 травня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3+ | Pascal |
| Кодове ім'я | Strix Point | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 2900 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 20 |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 116 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 186 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5X |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |