Radeon 890M vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Radeon 890M (2024) та дискретну GeForce GTX 1650 (2019). Обидві орієнтовані на бюджетний сегмент, але мають різну архітектуру та призначення. Radeon 890M входить до складу процесорів AMD, тоді як GTX 1650 — окрема відеокарта. Ми проаналізували бенчмарки, ігрову продуктивність та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon 890M випереджає GTX 1650 за загальним рейтингом (57 проти 50) та ігровим показником (65 проти 46). У бенчмарках Time Spy результати майже ідентичні (3560 vs 3566), але в G3D Mark Radeon 890M набирає 8357 проти 7874. Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100), проте Radeon 890M інтегрована, що знижує загальне енергоспоживання системи. Для ігор та повсякденних завдань Radeon 890M виглядає привабливіше, особливо з огляду на новішу архітектуру.
Основні відмінності
- Radeon 890M (2024) значно новіша за GTX 1650 (2019), що впливає на підтримку сучасних технологій.
- У бенчмарку G3D Mark Radeon 890M набирає 8357 балів, тоді як GTX 1650 — 7874, що свідчить про вищу обчислювальну продуктивність.
- Radeon 890M має вищий ігровий показник (65 проти 46), що вказує на кращу адаптацію до сучасних ігор.
- GTX 1650 демонструє кращі результати в деяких тестах, як-от Edge Detection (2.15 Gpixels/sec проти 1.6) та Gaussian Blur (2.04 проти 1.69), що може бути корисним у професійних застосунках.
- Radeon 890M інтегрована, тому не потребує окремого живлення та зменшує енергоспоживання системи, на відміну від дискретної GTX 1650.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 98.6 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.25 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.6 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.69 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 214.8 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7757.7 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1016 | 572 |
| DirectX 11 | 76 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 36 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 4122 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 197.2 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 229.7 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 189.7 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 754.1 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 1329.4 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 906.4 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 247.6 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 червня 2024 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3+ | Turing |
| Кодове ім'я | Strix Point | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 2900 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 14 |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 116 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 186 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |