Порівняння Radeon 890M та GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 98.6 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 42 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 1.25 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 1.6 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.69 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 0.55 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 214.8 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 7757.7 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1016 241
DirectX 11 76 FPS 18 FPS
DirectX 12 36 FPS 12 FPS
GPU Compute 4122 Ops/s 1003 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 197.2 FPS 90.3 FPS
Car Chase 229.7 FPS 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 189.7 FPS 74.1 FPS
T-Rex 754.1 FPS 311.5 FPS
Tessellation 1329.4 FPS 408 FPS
ALU 2 906.4 FPS 334.4 FPS
Driver Overhead 2 247.6 FPS 188.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 3 червня 2024 21 лютого 2009
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 3+ Pascal
Кодове ім'я Strix Point GP108

Графічний процесор

Базова частота 800 МГц 1519 МГц
Boost частота 2900 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 1024 384
Текстурні блоки (TMUs) 64 24
Блоки виведення (ROPи) 40 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 3
Ядра трасування променів 16 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 116 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 186 ГТекс/с 38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 4 нм 14 нм
Розмір кристала 178 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 25,4 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 142.7 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²
Максимальна температура 100°C -

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.1 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.