Radeon 890M vs GeForce RTX 2050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Вибір відеокарти для ноутбука – важливе рішення, яке впливає на ігрову продуктивність, роботу з графікою та енергоефективність. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі: інтегровану Radeon 890M, що з'явилася у 2024 році, та дискретну GeForce RTX 2050 Mobile, випущену наприкінці 2021 року. Обидві відеокарти орієнтовані на ноутбуки початкового та середнього рівня, але мають різну архітектуру та можливості. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати тестів та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.

Короткий висновок. Radeon 890M демонструє вищу ігрову продуктивність (65 балів проти 23) та кращу енергоефективність, що робить її привабливим вибором для сучасних ігор у роздільній здатності 1080p. GeForce RTX 2050 Mobile, хоч і має нижчий ігровий рейтинг, підтримує трасування променів і технологію DLSS, що може бути корисним у певних проектах. Однак загальний бал Radeon 890M вищий (57 проти 44), що свідчить про її перевагу в більшості завдань. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх без підключення до мережі, Radeon 890M – кращий вибір.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: Radeon 890M має вищий ігровий рейтинг (65 проти 23) і кращі показники в DirectX 11 (76 FPS проти 48 FPS).
  • Професійні застосунки: GeForce RTX 2050 Mobile трохи випереджає в цій категорії (9 балів проти 7), що може бути важливим для деяких рендер-завдань.
  • Енергоефективність: Обидві відеокарти мають максимальний рейтинг енергоефективності (100 балів), але Radeon 890M є інтегрованою, що забезпечує нижче енергоспоживання в ноутбуках.
  • Технології: GeForce RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів і DLSS, тоді як Radeon 890M покладається на архітектуру RDNA 3.5 без апаратного прискорення трасування променів.
  • Бенчмарки: У тесті Time Spy Radeon 890M набирає 3560 балів, а RTX 2050 Mobile – 3877, що свідчить про невелику перевагу останньої в синтетичних тестах.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 98.6 img/sec 73.3 img/sec
Face Detection 42 img/sec 39.7 img/sec
Horizon Detection 1.25 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 1.6 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.69 Gpixels/sec 2.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.55 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 214.8 Gpixels/sec 191.1 Gpixels/sec
Particle Physics 7757.7 FPS 5921.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1016 466
DirectX 11 76 FPS 48 FPS
DirectX 12 36 FPS 41 FPS
GPU Compute 4122 Ops/s 3448 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 197.2 FPS 262.9 FPS
Car Chase 229.7 FPS 247.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 189.7 FPS 207.6 FPS
T-Rex 754.1 FPS 950.2 FPS
Tessellation 1329.4 FPS 1502.2 FPS
ALU 2 906.4 FPS 1377.4 FPS
Driver Overhead 2 247.6 FPS 232.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 3 червня 2024 17 грудня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура RDNA 3+ Ampere
Кодове ім'я Strix Point GA107

Графічний процесор

Базова частота 800 МГц 735-1185 МГц
Boost частота 2900 МГц 1245-1477 МГц
Шейдерні блоки 1024 2048
Текстурні блоки (TMUs) 64 64
Блоки виведення (ROPи) 40 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 16
Ядра трасування променів 16 32
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 116 ГПікс/с 40-47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 186 ГТекс/с 80-95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x8
TGP 15 Вт 30-45 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 4 нм 8 нм
Розмір кристала 178 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 25,4 млрд 8 млрд.
Щільність транзисторів 142.7 МТр/мм² 40 МТр/мм²
Максимальна температура 100°C -

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 2.1 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon 890M чи GeForce RTX 2050 Mobile?

Radeon 890M має вищий ігровий рейтинг (65 проти 23) і кращу продуктивність у DirectX 11, тому вона краще підходить для більшості сучасних ігор у 1080p.

Чи підтримує Radeon 890M трасування променів?

Radeon 890M не має апаратного прискорення трасування променів, на відміну від GeForce RTX 2050 Mobile, яка підтримує цю технологію.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають максимальний рейтинг енергоефективності, але Radeon 890M є інтегрованою, що забезпечує нижче енергоспоживання в ноутбуках.

Чи варто вибирати GeForce RTX 2050 Mobile через DLSS?

Якщо ви часто граєте в ігри з підтримкою DLSS, RTX 2050 Mobile може забезпечити кращу якість зображення при нижчих налаштуваннях, але Radeon 890M має вищу базову продуктивність.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GeForce RTX 2050 Mobile має трохи вищий рейтинг у професійних застосунках (9 проти 7), що може бути корисним для деяких завдань, але різниця незначна.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.