Radeon 890M vs GeForce RTX 2080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні відеокарти: інтегровану Radeon 890M (2024) та дискретну GeForce RTX 2080 Mobile (2019). Radeon 890M пропонує сучасну архітектуру RDNA 3.5 та високу енергоефективність, тоді як RTX 2080 Mobile має більше відеопам'яті та кращі показники в синтетичних тестах. Яка з них краще підійде для ігор та професійних завдань? Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. Radeon 890M виграє за енергоефективністю та сучасністю, але поступається RTX 2080 Mobile в чистій продуктивності. RTX 2080 Mobile має значно вищі показники в бенчмарках (Time Spy: 10051 vs 3560, G3D Mark: 15107 vs 8357) та краще справляється з вимогливими іграми. Однак Radeon 890M споживає менше енергії та підтримує новіші технології. Вибір залежить від ваших пріоритетів: максимальна продуктивність чи енергоефективність.
Основні відмінності
- Radeon 890M має вищий рейтинг енергоефективності (100) порівняно з RTX 2080 Mobile (також 100, але фактичне енергоспоживання значно нижче у 890M).
- RTX 2080 Mobile демонструє значно вищі результати в синтетичних тестах: Time Spy Score 10051 проти 3560, G3D Mark 15107 проти 8357.
- RTX 2080 Mobile має кращу продуктивність у професійних застосунках (14 проти 7), що робить її більш придатною для рендерингу та обчислень.
- Radeon 890M випущена в 2024 році, тоді як RTX 2080 Mobile — у 2019, тому 890M підтримує новіші технології та API.
- RTX 2080 Mobile має вищі показники в ігрових тестах: DirectX 11 140 FPS проти 76 FPS, що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 98.6 img/sec | 226 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 122.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.25 Gpixels/sec | 4.52 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.6 Gpixels/sec | 5.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.69 Gpixels/sec | 6.45 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 214.8 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7757.7 FPS | 14128.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1016 | 812 |
| DirectX 11 | 76 FPS | 140 FPS |
| DirectX 12 | 36 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 4122 Ops/s | 6508 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 197.2 FPS | 432.3 FPS |
| Car Chase | 229.7 FPS | 381.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 189.7 FPS | 379.6 FPS |
| T-Rex | 754.1 FPS | 1725.6 FPS |
| Tessellation | 1329.4 FPS | 2423.5 FPS |
| ALU 2 | 906.4 FPS | 2314.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 247.6 FPS | 210.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 червня 2024 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3+ | Turing |
| Кодове ім'я | Strix Point | TU104 (N18E-G3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 2900 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 46 |
| Ядра трасування променів | 16 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 116 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 186 ГТекс/с | 293 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 13,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 24.95 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |