Radeon 890M vs GeForce RTX 2080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 890M та GeForce RTX 2080 SUPER – це двобій сучасної інтегрованої графіки та потужної дискретної відеокарти минулого покоління. Radeon 890M, випущений у 2024 році, пропонує високу енергоефективність, тоді як RTX 2080 SUPER, що вийшов у 2019, має значну перевагу в сирій продуктивності. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. Radeon 890M виграє в енергоефективності (100 балів), але поступається в ігровій продуктивності (65 проти 40 балів у RTX 2080 SUPER). RTX 2080 SUPER має кращі показники в бенчмарках: Time Spy Score 11625 проти 3560, та DirectX 11 161 FPS проти 76 FPS. Однак Radeon 890M підтримує сучасні технології та має нижче енергоспоживання. Вибір залежить від потреб: для ігор з високою продуктивністю краще RTX 2080 SUPER, для енергоефективних збірок – Radeon 890M.
Основні відмінності
- Radeon 890M має вищий рейтинг енергоефективності (100 балів) порівняно з RTX 2080 SUPER (100 балів, однаково), але в іграх RTX 2080 SUPER набирає 40 балів проти 65 у Radeon 890M (за даними scores).
- RTX 2080 SUPER значно перевершує в бенчмарках: Time Spy Score 11625 проти 3560, що свідчить про вищу продуктивність у DirectX 12.
- У професійних застосунках RTX 2080 SUPER має 15 балів проти 7 у Radeon 890M, що вказує на кращу придатність для робочих навантажень.
- Radeon 890M вийшов у 2024 році, тоді як RTX 2080 SUPER – у 2019, тому Radeon підтримує новіші технології, наприклад, трасування променів (хоча точна підтримка не вказана).
- RTX 2080 SUPER має вищі показники в обробці зображень: Background Blur 197.1 img/sec проти 98.6 img/sec, Face Detection 110.7 img/sec проти 42 img/sec.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 98.6 img/sec | 197.1 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 110.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.25 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.6 Gpixels/sec | 6.5 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.69 Gpixels/sec | 7.05 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 214.8 Gpixels/sec | 576.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7757.7 FPS | 15732.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1016 | 921 |
| DirectX 11 | 76 FPS | 161 FPS |
| DirectX 12 | 36 FPS | 75 FPS |
| GPU Compute | 4122 Ops/s | 8481 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 197.2 FPS | 636.8 FPS |
| Car Chase | 229.7 FPS | 560.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 189.7 FPS | 518.5 FPS |
| T-Rex | 754.1 FPS | 2788.7 FPS |
| Tessellation | 1329.4 FPS | 3375.3 FPS |
| ALU 2 | 906.4 FPS | 3207.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 247.6 FPS | 253.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 червня 2024 | 23 липня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3+ | Turing |
| Кодове ім'я | Strix Point | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 1650 МГц |
| Boost частота | 2900 МГц | 1815 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 48 |
| Ядра трасування променів | 16 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 116 ГПікс/с | 116 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 186 ГТекс/с | 348 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |