Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо інтегровану графіку Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) та дискретну відеокарту GeForce GTX 1650. Обидві моделі призначені для бюджетних ігрових збірок, але мають різну архітектуру та продуктивність. Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) — це вбудоване рішення, що не потребує окремої відеокарти, тоді як GeForce GTX 1650 — окрема дискретна карта. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і бенчмарками.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно перевершує Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) у бенчмарках: Time Spy Score 3566 проти 717, G3D Mark 7874 проти 1740. У ігрових тестах GTX 1650 також лідирує (DirectX 11 58 FPS проти 18 FPS). Однак Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) має вищий бал за ігри (62 проти 46) за даними сайту, що може свідчити про кращу оптимізацію в деяких сценаріях. Відеопам'ять у GTX 1650 дискретна, що дає перевагу в іграх. Енергоспоживання інтегрованої графіки нижче. Якщо вам потрібна продуктивність в іграх, обирайте GTX 1650; для офісних завдань і легких ігор підійде iGPU.
Основні відмінності
- Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) має вищий бал за ігри (62 проти 46) згідно з оцінками сайту, хоча в бенчмарках поступається.
- GeForce GTX 1650 демонструє значно кращі результати в Time Spy (3566 проти 717) та G3D Mark (7874 проти 1740).
- GTX 1650 має дискретну відеопам'ять, що забезпечує вищу пропускну здатність і кращу продуктивність в іграх.
- Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) є інтегрованим рішенням, що споживає менше енергії та не потребує окремого живлення.
- GTX 1650 підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) не має спеціалізованих ядер для цього.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.4 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 8.66 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.23 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.32 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.2 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 24.2 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 827 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 537 | 572 |
| DirectX 11 | 18 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 954 Ops/s | 3078 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raphael | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 2200 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 14 |
| Ядра трасування променів | 2 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 18 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |