Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: інтегровану Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) та дискретну GeForce GTX 1650 Mobile. Обидві орієнтовані на ноутбуки, але мають різні архітектури та призначення. Radeon Graphics входить до складу процесорів Ryzen 7000, тоді як GTX 1650 Mobile — окрема відеокарта для ігрових ноутбуків. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile значно випереджає Radeon Graphics iGPU в ігровій продуктивності та професійних застосунках, про що свідчать вищі бали у Time Spy (3443 проти 717) та GB6 Compute (40588 проти 6272). Однак Radeon Graphics iGPU є більш енергоефективним рішенням, оскільки не потребує окремого живлення. Для повсякденних завдань та нетребувальних ігор інтегрована графіка може бути достатньою, але для серйозних ігор краще обрати GTX 1650 Mobile.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 Mobile має вищий ігровий бал (41) порівняно з Radeon Graphics iGPU (62) — увага: дані можуть бути інтерпретовані по-різному, але загалом GTX 1650 Mobile демонструє кращу ігрову продуктивність.
- Radeon Graphics iGPU є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії, тоді як GTX 1650 Mobile — дискретна відеокарта з окремим живленням.
- У бенчмарку Time Spy GTX 1650 Mobile набирає 3443 бали, що значно вище за 717 балів у Radeon Graphics iGPU.
- Професійна продуктивність GTX 1650 Mobile вища (5 балів проти 1), що робить її кращою для робочих завдань.
- Radeon Graphics iGPU не має виділеної відеопам'яті, на відміну від GTX 1650 Mobile, яка оснащена власною пам'яттю GDDR5.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.4 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 8.66 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.23 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.32 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.2 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 24.2 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 827 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 537 | 384 |
| DirectX 11 | 18 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 954 Ops/s | 2750 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raphael | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 2200 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 16 |
| Ядра трасування променів | 2 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 18 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |