Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: інтегровану Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) та дискретну GeForce MX330. Radeon Graphics входить до складу процесорів Ryzen 7000, тоді як GeForce MX330 – це окрема відеокарта для ноутбуків. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) має вищий ігровий рейтинг (62 проти 25) та кращу енергоефективність, що робить її привабливою для ігор на ноутбуках без дискретної графіки. Однак GeForce MX330 демонструє вищі показники в бенчмарках, таких як Time Spy (1058 проти 717) та GB6 Compute (11508 проти 6272), що може бути корисним для професійних завдань. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор краще Radeon, для роботи з графікою – MX330.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: Radeon Graphics iGPU має вищий ігровий рейтинг (62) порівняно з GeForce MX330 (25), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- Бенчмарки: GeForce MX330 перевершує Radeon у тестах Time Spy (1058 проти 717) та GB6 Compute (11508 проти 6272), що вказує на вищу обчислювальну потужність.
- Енергоефективність: обидві відеокарти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але Radeon є інтегрованою, що зазвичай означає менше енергоспоживання.
- Професійні застосунки: GeForce MX330 має трохи вищий рейтинг у професійних застосунках (2 проти 1), що може бути корисним для роботи з графікою.
- Дата виходу: Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) вийшла у 2022 році, тоді як GeForce MX330 – у 2020, що робить Radeon новішою технологією.
3D Mark
| Time Spy Score | 717 | 1058 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.4 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 8.66 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.23 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.32 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.2 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 24.2 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 827 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 6272 | 11508 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 537 | 229 |
| DirectX 11 | 18 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 954 Ops/s | 993 Ops/s |
| G3D Mark Score | 1740 | 2434 |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Raphael | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 2200 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 3 |
| Ядра трасування променів | 2 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
| Тензорні ядра | Немає даних | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 18 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0,56 терафлопс | 0.72-1.22 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає даних |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 7000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 64-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 56 ГБ/с |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 82.1 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 70.9 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 301.3 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 376.5 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 206.7 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 15.6 FPS |