Порівняння Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) та GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.4 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 8.66 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.23 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.32 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.2 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 24.2 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 827 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 537 | 466 |
| DirectX 11 | 18 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 954 Ops/s | 3448 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 17 грудня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raphael | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 2200 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 16 |
| Ядра трасування променів | 2 | 32 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 18 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |