Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) vs GeForce RTX 2080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) та дискретну відеокарту GeForce RTX 2080 Mobile. Обидві орієнтовані на ноутбуки, але суттєво відрізняються за продуктивністю та призначенням. Radeon Graphics iGPU — це вбудоване рішення для повсякденних завдань і легких ігор, тоді як RTX 2080 Mobile — потужна ігрова карта з підтримкою трасування променів. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Mobile значно перевершує Radeon Graphics iGPU за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 10051 проти 717). Однак Radeon Graphics iGPU виграє за енергоефективністю та підходить для базових завдань. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність і трасування променів, обирайте RTX 2080 Mobile. Для економії енергії та простих сценаріїв використання достатньо Radeon Graphics.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2080 Mobile має значно вищий ігровий рейтинг (34) порівняно з Radeon Graphics iGPU (62), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- RTX 2080 Mobile демонструє набагато вищі результати в бенчмарках: Time Spy Score 10051 проти 717, G3D Mark 15107 проти 1740.
- RTX 2080 Mobile підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як Radeon Graphics iGPU не має апаратної підтримки цієї технології.
- Radeon Graphics iGPU є інтегрованим рішенням і споживає значно менше енергії, що робить його енергоефективнішим.
- RTX 2080 Mobile має власну відеопам'ять (GDDR6), тоді як Radeon Graphics використовує системну оперативну пам'ять, що впливає на продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.4 img/sec | 226 img/sec |
| Face Detection | 8.66 img/sec | 122.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.23 Gpixels/sec | 4.52 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.32 Gpixels/sec | 5.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.2 Gpixels/sec | 6.45 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 24.2 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 827 FPS | 14128.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 537 | 812 |
| DirectX 11 | 18 FPS | 140 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 954 Ops/s | 6508 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raphael | TU104 (N18E-G3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 2200 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 46 |
| Ядра трасування променів | 2 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 18 ГТекс/с | 293 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 13,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 24.95 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |