Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між інтегрованою графікою Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) та дискретною GeForce RTX 3050 – це дилема для тих, хто збирає ПК або обирає ноутбук. Обидві відеокарти мають різні сценарії використання: Radeon Graphics iGPU вбудована в процесори Ryzen 7000, тоді як RTX 3050 – це окрема відеокарта початкового рівня. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) пропонує вищу ігрову продуктивність (62 бали проти 40) та кращу енергоефективність, що робить її гарним вибором для бюджетних ігрових систем. Однак GeForce RTX 3050 значно випереджає в професійних застосунках (12 балів проти 1) і має виділену відеопам'ять, що важливо для рендерингу та роботи з графікою. Якщо ваш пріоритет – ігри, обирайте Radeon; для роботи – RTX 3050.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: Radeon Graphics iGPU має вищий ігровий скор (62 проти 40), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- Професійні застосунки: GeForce RTX 3050 значно швидша в професійних завданнях (12 балів проти 1), що робить її кращим вибором для роботи з графікою.
- Енергоефективність: Обидві відеокарти мають однаковий високий показник енергоефективності (100 балів), але Radeon Graphics iGPU споживає менше енергії, оскільки є інтегрованою.
- Бенчмарки: RTX 3050 показує значно вищі результати в Time Spy (6221 проти 717) та GB6 Compute (67028 проти 6272), що вказує на її перевагу в обчислювальних завданнях.
- Технології: GeForce RTX 3050 підтримує трасування променів і DLSS, тоді як Radeon Graphics iGPU таких технологій не має.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.4 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 8.66 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.23 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.32 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.2 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 24.2 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 827 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 537 | 932 |
| DirectX 11 | 18 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 954 Ops/s | 9802 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 27 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raphael | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 2200 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 20 |
| Ядра трасування променів | 2 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 18 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |