Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо вбудовану графіку Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) з дискретною відеокартою GeForce RTX 4070 SUPER. Перша призначена для базових завдань та легких ігор, друга — для високопродуктивного геймінгу та професійної роботи. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці технологій.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 SUPER значно перевершує Radeon Graphics iGPU за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками (Time Spy: 20934 проти 717). Однак Radeon Graphics iGPU є вбудованою графікою, що споживає набагато менше енергії та не потребує окремої карти. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та рендерингу — RTX 4070 SUPER, для офісних завдань та мультимедіа — iGPU достатньо.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4070 SUPER має значно вищий Time Spy Score (20934) порівняно з iGPU (717), що вказує на величезну перевагу в іграх та 3D-графіці.
- Відеопам'ять: RTX 4070 SUPER оснащена 12 ГБ GDDR6X, тоді як Radeon Graphics iGPU використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність у важких завданнях.
- Енергоспоживання: Radeon Graphics iGPU споживає значно менше енергії (вбудована графіка), тоді як RTX 4070 SUPER потребує окремого живлення та має TDP близько 220 Вт.
- Трасування променів: RTX 4070 SUPER підтримує апаратне трасування променів, що забезпечує кращу якість освітлення в іграх; iGPU не має спеціалізованих RT-ядер.
- Професійні застосунки: RTX 4070 SUPER має значно вищий GB6 Compute Score (206598 проти 6272), що робить її кращою для відеомонтажу, 3D-моделювання та інших обчислювальних завдань.
3D Mark
| Time Spy Score | 717 | 20934 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.4 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 8.66 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 0.23 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.32 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.2 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 24.2 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 827 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 6272 | 206598 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 537 | 1145 |
| DirectX 11 | 18 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 954 Ops/s | 17729 Ops/s |
| G3D Mark Score | 1740 | 30166 |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 17 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Raphael | AD104 |
| Ціна на старті | Немає даних | 599 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 2200 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 56 |
| Ядра трасування променів | 2 | 56 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
| Тензорні ядра | Немає даних | 224 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 18 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0,56 терафлопс | 35,5 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 21000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 192-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 504,2 ГБ/с |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| CUDA | Немає даних | 8.9 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 1132.4 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 981.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 823.6 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 4154.8 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 7090.8 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 6861.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 290.1 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 219.6 FPS |