Radeon Pro 5300M vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon Pro 5300M та GeForce GTX 1650 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор, професійних завдань або збалансованого використання. Обидві моделі вийшли у 2019 році, але мають різну архітектуру та призначення. Radeon Pro 5300M орієнтована на мобільні робочі станції, тоді як GeForce GTX 1650 — популярний вибір для ігрових ноутбуків. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 демонструє вищу продуктивність в іграх та бенчмарках, зокрема в Time Spy (3566 проти 3404) та DirectX 11 (58 FPS проти 38). Вона також має кращі показники в обробці зображень та фізиці. Radeon Pro 5300M, своєю чергою, пропонує вищу енергоефективність (100 балів в обох) та може бути кращим вибором для професійних OpenCL-застосунків, хоча її ігрова продуктивність нижча. Якщо ваш пріоритет — ігри, обирайте GTX 1650. Для робочих станцій з акцентом на енергоефективність варто розглянути Radeon Pro 5300M.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 1650 має вищий Time Spy Score (3566) порівняно з Radeon Pro 5300M (3404), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У тесті DirectX 11 GTX 1650 показує 58 FPS, тоді як Radeon Pro 5300M — лише 38 FPS, що свідчить про значну перевагу в іграх на старіших API.
  • Radeon Pro 5300M має вищий G2D Mark (609) проти GTX 1650 (572), що може означати кращу продуктивність у 2D-завданнях.
  • GeForce GTX 1650 значно швидша в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 43526 проти 27065, Particle Physics 5799.5 FPS проти 2473.3 FPS.
  • Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але GTX 1650 випереджає за ігровим скором (46 проти 28).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 59.6 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 34.3 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 1.19 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 1.56 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.31 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.28 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 95.4 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 2473.3 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 609 572
DirectX 11 38 FPS 58 FPS
DirectX 12 25 FPS 35 FPS
GPU Compute 2761 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 207.3 FPS 250.6 FPS
Car Chase 152.7 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 119.1 FPS 200.6 FPS
T-Rex 639.9 FPS 931.9 FPS
Tessellation 876.6 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 765.7 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 130 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 13 листопада 2019 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 1.0 Turing
Кодове ім'я Navi 14 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 1485 МГц
Boost частота 1250 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 1280 896
Текстурні блоки (TMUs) 80 56
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 14
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 40 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 100 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 85 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 158 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 6,4 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 40.51 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon Pro 5300M чи GeForce GTX 1650?

GeForce GTX 1650 краща для ігор: вона показує вищі результати в DirectX 11 (58 FPS проти 38) та Time Spy (3566 проти 3404).

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не мають апаратного прискорення трасування променів, оскільки вийшли до появи цієї технології в масових GPU.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), тому споживання енергії приблизно однакове.

Для яких професійних завдань краще підходить Radeon Pro 5300M?

Radeon Pro 5300M може бути кращим для OpenCL-застосунків завдяки вищому G2D Mark (609) та спеціалізації на професійних графічних роботах.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам'яті не вказано, але обидві моделі зазвичай мають 4 ГБ GDDR5 або GDDR6, тому відмінність незначна.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.