Radeon Pro 5300M vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon Pro 5300M і GeForce MX350 — це відеокарти для ноутбуків, що належать до різних поколінь та орієнтовані на різні завдання. Radeon Pro 5300M вийшла в листопаді 2019 року, тоді як GeForce MX350 — у лютому 2020-го. Обидві моделі пропонують базову ігрову продуктивність та підтримку сучасних технологій, але мають суттєві відмінності в архітектурі, обсязі відеопам'яті та результатах бенчмарків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon Pro 5300M випереджає GeForce MX350 за загальною продуктивністю: її загальний рейтинг становить 45 балів проти 42 у конкурента. В ігрових тестах Radeon Pro 5300M набирає 28 балів, тоді як GeForce MX350 — 23. У професійних застосунках перевага також на боці Radeon (6 проти 3). За результатами бенчмарків, Radeon Pro 5300M демонструє значно вищі показники: Time Spy Score 3404 проти 1225, G3D Mark 5954 проти 2805. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), що робить їх придатними для тонких ноутбуків. Однак Radeon Pro 5300M пропонує кращу продуктивність у більшості сценаріїв.
Основні відмінності
- Radeon Pro 5300M має вищий загальний рейтинг (45) порівняно з GeForce MX350 (42).
- У бенчмарку Time Spy Radeon Pro 5300M набирає 3404 бали, що майже втричі більше, ніж 1225 у GeForce MX350.
- Radeon Pro 5300M показує кращу продуктивність в іграх (28 балів проти 23) та професійних застосунках (6 проти 3).
- GeForce MX350 вийшла пізніше (лютий 2020) порівняно з Radeon Pro 5300M (листопад 2019), але поступається за сирими показниками.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), що свідчить про подібне енергоспоживання відносно продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.6 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 34.3 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.19 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.56 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.31 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.28 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 95.4 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2473.3 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 609 | 239 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 2761 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 207.3 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 152.7 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 119.1 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 639.9 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 876.6 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 765.7 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 130 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 листопада 2019 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 1250 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 85 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |