Radeon Pro 5300M vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon Pro 5300M та GeForce RTX 2080 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Radeon Pro 5300M вийшла в листопаді 2019 року, а GeForce RTX 2080 — у вересні 2018 року. Обидві моделі належать до різних сегментів: Pro 5300M орієнтована на професійні застосунки, а RTX 2080 — на ігри та трасування променів. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та продуктивність.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує Radeon Pro 5300M за ігровою продуктивністю та в бенчмарках: Time Spy Score майже втричі вищий (11085 проти 3404), а G3D Mark — більш ніж утричі (18795 проти 5954). RTX 2080 також підтримує трасування променів, чого немає в Pro 5300M. Однак Radeon Pro 5300M може бути енергоефективнішою та має переваги в деяких професійних завданнях, хоча загальний ігровий бал у неї нижчий. Якщо ваш пріоритет — ігри та трасування променів, обирайте RTX 2080. Для професійних застосунків з OpenCL Pro 5300M може бути достатньо.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2080 має значно вищий Time Spy Score (11085) порівняно з Radeon Pro 5300M (3404), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2080 підтримує трасування променів у реальному часі, тоді як Radeon Pro 5300M не має апаратного прискорення цієї технології.
- У бенчмарках обробки зображень (Background Blur, Face Detection) RTX 2080 показує в 2-3 рази вищі результати, ніж Pro 5300M.
- Radeon Pro 5300M вийшла на рік пізніше (2019) і може мати кращу енергоефективність, хоча точні дані про енергоспоживання відсутні.
- RTX 2080 має вищий загальний бал (50 проти 45) та вищі оцінки в іграх (37 проти 28) і професійних застосунках (14 проти 6).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.6 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 34.3 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.19 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.56 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.31 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.28 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 95.4 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2473.3 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 609 | 905 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 2761 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 207.3 FPS | 600.3 FPS |
| Car Chase | 152.7 FPS | 525.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 119.1 FPS | 499.8 FPS |
| T-Rex | 639.9 FPS | 2729 FPS |
| Tessellation | 876.6 FPS | 3279.3 FPS |
| ALU 2 | 765.7 FPS | 3179.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 130 FPS | 276.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 листопада 2019 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 14 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1250 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |