Radeon Pro 5300M vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon Pro 5300M і GeForce RTX 3050 — це відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють у контексті ігрової продуктивності та професійних завдань. Radeon Pro 5300M вийшла у 2019 році та орієнтована на мобільні робочі станції, тоді як GeForce RTX 3050 (2022) є масовою ігровою картою з підтримкою трасування променів. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, бенчмарки та енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 значно перевершує Radeon Pro 5300M за ігровою продуктивністю: Time Spy Score на 83% вищий (6221 проти 3404), а DirectX 11 — 92 FPS проти 38 FPS. RTX 3050 також має кращі показники в професійних застосунках (GB6 Compute Score 67028 проти 27065) та підтримує трасування променів. Водночас Radeon Pro 5300M може бути цікавим для специфічних робочих станцій, де важлива енергоефективність. Однак для більшості користувачів RTX 3050 є більш універсальним вибором.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3050 має вищий загальний рейтинг (51 проти 45) та кращий ігровий показник (40 проти 28) за даними сайту.
- RTX 3050 демонструє значно вищу продуктивність у бенчмарках: Time Spy Score 6221 проти 3404 у Radeon Pro 5300M.
- У професійних застосунках RTX 3050 має перевагу: GB6 Compute Score 67028 проти 27065, що вказує на кращу обчислювальну потужність.
- Radeon Pro 5300M вийшла у 2019 році, тоді як RTX 3050 — у 2022, тому остання має новішу архітектуру та підтримку трасування променів.
- RTX 3050 показує кращі результати в обробці зображень: Face Detection 64.4 img/sec проти 34.3 img/sec, Gaussian Blur 2.89 Gpixels/sec проти 1.31 Gpixels/sec.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.6 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 34.3 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.19 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.56 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.31 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.28 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 95.4 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2473.3 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 609 | 932 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 2761 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 207.3 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 152.7 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 119.1 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 639.9 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 876.6 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 765.7 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 130 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 листопада 2019 | 27 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1250 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 85 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |