Radeon Pro 5300M vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Radeon Pro 5300M та GeForce RTX 3070 — дві відеокарти різних поколінь. Radeon Pro 5300M вийшла в листопаді 2019 року для професійних ноутбуків, тоді як GeForce RTX 3070 з'явилася в жовтні 2020 року для настільних ПК. Ми проаналізуємо їхні характеристики, бенчмарки та продуктивність в іграх і професійних застосунках, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно випереджає Radeon Pro 5300M за загальною продуктивністю (загальний бал 55 проти 45). У ігрових тестах RTX 3070 набирає 38 балів проти 28 у Radeon, а в професійних застосунках — 27 проти 6. RTX 3070 також має вищі результати в Time Spy (13640 проти 3404) та G3D Mark (22368 проти 5954). Однак Radeon Pro 5300M може бути енергоефективнішим, що важливо для мобільних систем. Остаточний вибір залежить від ваших потреб: для ігор та професійної роботи краще RTX 3070, для енергоефективності — Radeon Pro 5300M.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3070 має значно вищий бал за ігри (38 проти 28 у Radeon Pro 5300M), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- У професійних застосунках RTX 3070 також лідирує з балом 27 проти 6 у Radeon Pro 5300M, що робить її кращим вибором для робочих завдань.
- Результати бенчмарків: RTX 3070 набирає 13640 балів у Time Spy, тоді як Radeon Pro 5300M — лише 3404, що вказує на суттєву перевагу в обчислювальній потужності.
- Radeon Pro 5300M вийшла на рік раніше (листопад 2019) і орієнтована на мобільні пристрої, тоді як RTX 3070 (жовтень 2020) — настільна відеокарта, що може вплинути на енергоспоживання та тепловиділення.
- RTX 3070 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як Radeon Pro 5300M не має апаратного прискорення трасування променів, що важливо для сучасних ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.6 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 34.3 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.19 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.56 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.31 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.28 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 95.4 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2473.3 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 609 | 996 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 2761 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 207.3 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 152.7 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 119.1 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 639.9 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 876.6 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 765.7 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 130 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 листопада 2019 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1250 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |