Radeon Pro 5300M vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon Pro 5300M та GeForce RTX 4070 — це двобій між професійною мобільною відеокартою 2019 року та сучасною ігровою картою 2023 року. Radeon Pro 5300M орієнтована на робочі станції MacBook Pro, тоді як GeForce RTX 4070 призначена для настільних ПК і забезпечує високу ігрову продуктивність. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно випереджає Radeon Pro 5300M за всіма показниками продуктивності: у Time Spy вона набирає 17845 балів проти 3404, а в ігрових тестах DirectX 11 — 246 FPS проти 38 FPS. RTX 4070 також підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Radeon Pro 5300M може бути актуальною лише для власників старих MacBook Pro, які потребують базової графіки.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4070 має значно вищий загальний бал продуктивності (59 проти 45) та ігровий бал (50 проти 28).
- У бенчмарку Time Spy RTX 4070 набирає 17845 балів, що в 5,2 рази більше, ніж у Radeon Pro 5300M (3404).
- RTX 4070 демонструє в 6,5 разів вищу частоту кадрів у DirectX 11 (246 FPS проти 38 FPS).
- Radeon Pro 5300M випущена в 2019 році, тоді як RTX 4070 — у 2023, що пояснює технологічний розрив.
- RTX 4070 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у Radeon Pro 5300M.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.6 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 34.3 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.19 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.56 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.31 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.28 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 95.4 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2473.3 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 609 | 1120 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 2761 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 207.3 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 152.7 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 119.1 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 639.9 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 876.6 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 765.7 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 130 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 листопада 2019 | 13 квітня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 14 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 1250 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | - |