Radeon Pro 5300M vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon Pro 5300M та GeForce RTX 4080 SUPER – це двобій відеокарт різних поколінь та цінових категорій. Radeon Pro 5300M, випущений у 2019 році, орієнтований на професійні завдання в мобільних системах, тоді як GeForce RTX 4080 SUPER 2024 року – потужна ігрова відеокарта з підтримкою трасування променів. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує Radeon Pro 5300M за ігровою продуктивністю (60 балів проти 28) та професійними застосунками (47 проти 6). RTX 4080 SUPER має вищі показники в усіх бенчмарках: Time Spy Score 28332 проти 3404, G3D Mark 34220 проти 5954. Однак Radeon Pro 5300M може бути цікавим для енергоефективних мобільних рішень, де продуктивність не є критичною. Якщо вам потрібна максимальна потужність для ігор та роботи, вибір очевидний – RTX 4080 SUPER.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4080 SUPER має оцінку 60 балів, тоді як Radeon Pro 5300M – лише 28, що робить RTX значно потужнішою в іграх.
- Професійні застосунки: RTX 4080 SUPER набирає 47 балів проти 6 у Radeon Pro 5300M, що вказує на кращу придатність для робочих завдань.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 4080 SUPER (28332) майже в 8 разів вищий, ніж у Radeon Pro 5300M (3404).
- Технології: RTX 4080 SUPER підтримує трасування променів і DLSS, тоді як Radeon Pro 5300M не має апаратного прискорення трасування променів.
- Дата виходу: Radeon Pro 5300M вийшов у 2019 році, а RTX 4080 SUPER – у 2024, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.6 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 34.3 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.19 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.56 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.31 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.28 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 95.4 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2473.3 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 609 | 1222 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 2761 Ops/s | 20525 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 207.3 FPS | 1381.4 FPS |
| Car Chase | 152.7 FPS | 1146.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 119.1 FPS | 988.7 FPS |
| T-Rex | 639.9 FPS | 5093.8 FPS |
| Tessellation | 876.6 FPS | 9573.9 FPS |
| ALU 2 | 765.7 FPS | 9885.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 130 FPS | 282.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 листопада 2019 | 31 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 14 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 1250 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 23000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |