Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 1070 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 5500 XT та GeForce GTX 1070 Mobile — дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють у контексті ігрової продуктивності. RX 5500 XT вийшла в 2019 році на архітектурі RDNA, тоді як GTX 1070 Mobile — це мобільна версія 2016 року на Pascal. Обидві підтримують DirectX 12, але суттєво відрізняються за енергоефективністю та можливостями трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 5500 XT має вищий загальний рейтинг (51 проти 49) та кращу енергоефективність (100 балів). В іграх RX 5500 XT також попереду (47 балів проти 38). Однак GTX 1070 Mobile демонструє вищі результати в професійних застосунках (10 балів проти 7) та має вищі показники в деяких бенчмарках, як-от Time Spy (5541 проти 4859). Загалом, RX 5500 XT є більш збалансованим вибором для ігор, тоді як GTX 1070 Mobile може бути кращою для робочих завдань.
Основні відмінності
- RX 5500 XT має вищий рейтинг в іграх (47 проти 38) та загальний бал (51 проти 49).
- GTX 1070 Mobile випереджає в професійних застосунках (10 проти 7) та має вищий Time Spy Score (5541 проти 4859).
- RX 5500 XT демонструє кращу енергоефективність (100 балів), що важливо для ноутбуків.
- GTX 1070 Mobile має вищі показники в деяких бенчмарках: GB6 Compute (48520 проти 43831), Background Blur (134.6 проти 93.3 img/sec).
- RX 5500 XT підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як GTX 1070 Mobile — лише програмне.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.3 img/sec | 134.6 img/sec |
| Face Detection | 48.3 img/sec | 61.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.68 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.43 Gpixels/sec | 3.02 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.99 Gpixels/sec | 3.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.48 Gpixels/sec | 0.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 144.1 Gpixels/sec | 159.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5990 FPS | 4611.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 777 | 603 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 40 FPS | 34 FPS |
| GPU Compute | 4618 Ops/s | 4591 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 353.5 FPS | 324.7 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 грудня 2019 | 15 серпня 2016 |
| Ціна на старті | 169 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1442 МГц |
| Boost частота | 1845 МГц | 1645 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 59 ГПікс/с | 105 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 162 ГТекс/с | 211 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 7,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 37.97 МТр/мм² | 22.93 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8008 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | - |