Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 5500 XT та GeForce GTX 1080 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RX 5500 XT вийшла у 2019 році, тоді як GTX 1080 — у 2016. Обидві моделі мають однаковий загальний рейтинг, але демонструють різну продуктивність у бенчмарках та іграх. Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 значно випереджає Radeon RX 5500 XT за сирою продуктивністю: Time Spy Score на 56% вищий (7592 проти 4859), а G3D Mark — на 70% (15532 проти 9137). В іграх GTX 1080 також потужніша, хоча RX 5500 XT може бути енергоефективнішою. Однак GTX 1080 старша і не підтримує трасування променів, тоді як RX 5500 XT має базову підтримку. Для бюджетних збірок або офісних завдань RX 5500 XT достатньо, але для важких ігор краще обрати GTX 1080.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1080 має вищий Time Spy Score (7592) порівняно з Radeon RX 5500 XT (4859), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1080 показує кращі результати в ігрових бенчмарках: DirectX 11 досягає 123 FPS проти 57 FPS у RX 5500 XT.
- Radeon RX 5500 XT новіша (2019 рік) і потенційно енергоефективніша, хоча точні дані про енергоспоживання відсутні.
- GTX 1080 має вищий G3D Mark (15532) та G2D Mark (887), що вказує на перевагу в 3D-графіці та 2D-завданнях.
- RX 5500 XT підтримує трасування променів (хоча продуктивність низька), тоді як GTX 1080 не має апаратної підтримки цієї технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.3 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 48.3 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.68 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.43 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.99 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.48 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 144.1 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5990 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 777 | 887 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 40 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 4618 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 353.5 FPS | 492.8 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 грудня 2019 | 27 травня 2016 |
| Ціна на старті | 169 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1845 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 59 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 162 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 37.97 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |