Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon RX 5500 XT та GeForce GTX 1650 — популярні рішення для бюджетних ігрових ПК. Обидві вийшли у 2019 році, але мають різні архітектури: RX 5500 XT базується на RDNA, а GTX 1650 — на Turing. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню продуктивність у бенчмарках, енергоефективність, підтримку трасування променів та інші ключові характеристики, щоб допомогти вам обрати оптимальну модель.
Короткий висновок. Radeon RX 5500 XT випереджає GeForce GTX 1650 у більшості бенчмарків: Time Spy Score на 36% вищий (4859 проти 3566), а G3D Mark — на 16% (9137 проти 7874). Він також має кращу продуктивність у професійних застосунках (7 проти 4 балів). Обидві карти демонструють однакову енергоефективність (100 балів) і не підтримують трасування променів апаратно. Якщо вам потрібна вища ігрова продуктивність, RX 5500 XT — кращий вибір, але GTX 1650 може бути дешевшою.
Основні відмінності
- RX 5500 XT має вищий Time Spy Score (4859) порівняно з GTX 1650 (3566), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У G3D Mark RX 5500 XT набирає 9137 балів проти 7874 у GTX 1650, що свідчить про перевагу в загальній 3D-продуктивності.
- RX 5500 XT показує кращі результати в задачах комп'ютерного зору, наприклад, Background Blur (93.3 img/sec проти 70.9).
- GTX 1650 має вищу продуктивність у стерео-матчингу (204.3 Gpixels/sec проти 144.1) та DirectX 11 (58 FPS проти 57).
- Обидві карти не підтримують апаратне трасування променів, але RX 5500 XT має вищий рейтинг у професійних застосунках (7 проти 4).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.3 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 48.3 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.68 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.43 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.99 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.48 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 144.1 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5990 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 777 | 572 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 40 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 4618 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 353.5 FPS | 250.6 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 грудня 2019 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 169 $ | 149 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 14 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1845 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 59 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 162 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 37.97 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |