Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Відеокарти Radeon RX 5500 XT та GeForce GTX 1650 — популярні рішення для бюджетних ігрових ПК. Обидві вийшли у 2019 році, але мають різні архітектури: RX 5500 XT базується на RDNA, а GTX 1650 — на Turing. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню продуктивність у бенчмарках, енергоефективність, підтримку трасування променів та інші ключові характеристики, щоб допомогти вам обрати оптимальну модель.

Короткий висновок. Radeon RX 5500 XT випереджає GeForce GTX 1650 у більшості бенчмарків: Time Spy Score на 36% вищий (4859 проти 3566), а G3D Mark — на 16% (9137 проти 7874). Він також має кращу продуктивність у професійних застосунках (7 проти 4 балів). Обидві карти демонструють однакову енергоефективність (100 балів) і не підтримують трасування променів апаратно. Якщо вам потрібна вища ігрова продуктивність, RX 5500 XT — кращий вибір, але GTX 1650 може бути дешевшою.

Основні відмінності

  • RX 5500 XT має вищий Time Spy Score (4859) порівняно з GTX 1650 (3566), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У G3D Mark RX 5500 XT набирає 9137 балів проти 7874 у GTX 1650, що свідчить про перевагу в загальній 3D-продуктивності.
  • RX 5500 XT показує кращі результати в задачах комп'ютерного зору, наприклад, Background Blur (93.3 img/sec проти 70.9).
  • GTX 1650 має вищу продуктивність у стерео-матчингу (204.3 Gpixels/sec проти 144.1) та DirectX 11 (58 FPS проти 57).
  • Обидві карти не підтримують апаратне трасування променів, але RX 5500 XT має вищий рейтинг у професійних застосунках (7 проти 4).

3D Mark

Time Spy Score 4859 3566

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 93.3 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 48.3 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 1.68 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 2.43 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.99 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.48 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 144.1 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 5990 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 43831 43526

Passmark Graphics

G2D Mark 777 572
DirectX 11 57 FPS 58 FPS
DirectX 12 40 FPS 35 FPS
GPU Compute 4618 Ops/s 3078 Ops/s
G3D Mark Score 9137 7874

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 353.5 FPS 250.6 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 59.5 FPS 47.5 FPS
Car Chase Немає даних 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 200.6 FPS
T-Rex Немає даних 931.9 FPS
Tessellation Немає даних 1151.2 FPS
ALU 2 Немає даних 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 270.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 12 грудня 2019 23 квітня 2019
Ціна на старті 169 $ 149 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 1.0 Turing
Кодове ім'я Navi 14 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1607 МГц 1485 МГц
Boost частота 1845 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 1408 896
Текстурні блоки (TMUs) 88 56
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 14
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 59 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 162 ГТекс/с 93 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 5,2 терафлопс 3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 130 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 158 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 4 млрд.
Щільність транзисторів 37.97 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 224 ГБ/с 128,1 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a
CUDA Немає даних 7.5

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 5500 XT чи GTX 1650?

RX 5500 XT забезпечує вищу ігрову продуктивність завдяки кращим показникам у Time Spy та G3D Mark. У середньому вона на 10-15% швидша в сучасних іграх.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не мають апаратних блоків для трасування променів. Для цієї функції потрібні відеокарти серій RTX або RX 6000+.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), тому споживають приблизно однакову кількість енергії під навантаженням.

Чи варто купувати GTX 1650 у 2025 році?

GTX 1650 все ще може впоратися з легкими іграми та кіберспортивними дисциплінами, але для сучасних AAA-проектів її продуктивності недостатньо. RX 5500 XT буде кращим вибором.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RX 5500 XT має вищий бал у професійних застосунках (7 проти 4), тому краще підходить для рендерингу та обробки відео.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.