Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 5500 XT та GeForce GTX 1650 Mobile допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор та професійних завдань. RX 5500 XT вийшла в грудні 2019 року, а GTX 1650 Mobile — у квітні 2020 року. Обидві моделі належать до середнього сегменту, але мають різні архітектури та характеристики. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 5500 XT випереджає GeForce GTX 1650 Mobile за більшістю бенчмарків: Time Spy Score (4859 проти 3443), G3D Mark (9137 проти 6969) та DirectX 11 (57 FPS проти 50 FPS). Вона також має вищий ігровий рейтинг (47 проти 41). Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів). GTX 1650 Mobile, будучи мобільною версією, може бути кращим вибором для ноутбуків, але RX 5500 XT забезпечує вищу продуктивність у настільних ПК.
Основні відмінності
- Radeon RX 5500 XT має вищий Time Spy Score (4859) порівняно з GeForce GTX 1650 Mobile (3443), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті DirectX 11 RX 5500 XT показує 57 FPS, тоді як GTX 1650 Mobile — 50 FPS, що свідчить про перевагу в іграх з DirectX 11.
- G3D Mark Score RX 5500 XT (9137) значно вищий, ніж у GTX 1650 Mobile (6969), що відображає загальну графічну потужність.
- У тесті Particle Physics RX 5500 XT досягає 5990 FPS, а GTX 1650 Mobile — 5347.1 FPS, демонструючи кращу фізичну симуляцію.
- GeForce GTX 1650 Mobile має вищий показник Stereo Matching (187 Gpixels/sec) проти 144.1 Gpixels/sec у RX 5500 XT, що може вказувати на кращу продуктивність у стереозорі.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.3 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 48.3 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 1.68 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.43 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.99 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.48 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 144.1 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5990 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 777 | 384 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 40 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 4618 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 353.5 FPS | 250.6 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 грудня 2019 | 15 квітня 2020 |
| Ціна на старті | 169 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 14 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1845 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 59 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 162 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 37.97 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |