Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 1660 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт середнього цінового сегмента Radeon RX 5500 XT від AMD та GeForce GTX 1660 Ti від NVIDIA є двома популярними варіантами. Обидві моделі вийшли у 2019 році та пропонують хорошу продуктивність для ігор у роздільній здатності 1080p. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків, енергоспоживання та особливості, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti зазвичай забезпечує вищу ігрову продуктивність, що підтверджується вищими показниками у бенчмарках (Time Spy Score 6346 проти 4859, G3D Mark 12916 проти 9137). Вона також має кращі результати в обчислювальних тестах (GB6 Compute Score 72340 проти 43831) та DirectX 11 (102 FPS проти 57 FPS). Однак Radeon RX 5500 XT може бути більш енергоефективною та мати підтримку трасування променів на апаратному рівні, хоча і з меншою продуктивністю. Вибір залежить від ваших пріоритетів: максимальна продуктивність чи енергоефективність.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 Ti має вищий Time Spy Score (6346) порівняно з Radeon RX 5500 XT (4859), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12 іграх.
- Radeon RX 5500 XT підтримує апаратне трасування променів, тоді як GeForce GTX 1660 Ti не має цієї функції.
- GeForce GTX 1660 Ti демонструє значно вищий G3D Mark Score (12916 проти 9137), що свідчить про кращу загальну 3D продуктивність.
- Radeon RX 5500 XT має вищий бал за енергоефективність (100) у порівнянні з GeForce GTX 1660 Ti (також 100), але обидві мають однаковий показник.
- GeForce GTX 1660 Ti має вищу продуктивність у професійних застосунках (8 балів проти 7), хоча різниця незначна.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.3 img/sec | 124.8 img/sec |
| Face Detection | 48.3 img/sec | 69.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.68 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.43 Gpixels/sec | 3.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.99 Gpixels/sec | 3.52 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.48 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 144.1 Gpixels/sec | 355.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5990 FPS | 9094.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 777 | 809 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 102 FPS |
| DirectX 12 | 40 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 4618 Ops/s | 5288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 353.5 FPS | 404.9 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 грудня 2019 | 22 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 169 $ | 279 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 14 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1845 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 59 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 162 ГТекс/с | 170 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 37.97 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |