Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX 5500 XT vs GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві популярні відеокарти: Radeon RX 5500 XT (2019) та GeForce MX350 (2020). Обидві орієнтовані на ігрові ноутбуки та компактні ПК, але суттєво відрізняються за продуктивністю. RX 5500 XT має вищий рейтинг (51 проти 42) і кращі показники в ігрових тестах, тоді як MX350 пропонує нижче енергоспоживання. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. Radeon RX 5500 XT значно випереджає GeForce MX350 за ігровою продуктивністю: Time Spy Score майже в 4 рази вищий (4859 проти 1225), а DirectX 11 FPS – 57 проти 21. Відеокарта також краща в професійних застосунках (оцінка 7 проти 3). GeForce MX350 виграє лише в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але MX350 споживає менше). Якщо вам потрібна потужна графіка для ігор та рендерингу, обирайте RX 5500 XT. Для простих завдань і тривалої автономності підійде MX350.

Основні відмінності

  • Radeon RX 5500 XT має в 4 рази вищий Time Spy Score (4859 проти 1225), що свідчить про значно кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • У тесті DirectX 11 RX 5500 XT показує 57 FPS, тоді як MX350 – лише 21 FPS, що робить першу придатною для комфортної гри.
  • RX 5500 XT перевершує MX350 в обробці зображень: Background Blur – 93.3 img/sec проти 40 img/sec, Face Detection – 48.3 проти 18.9 img/sec.
  • GeForce MX350 вийшла пізніше (лютий 2020 проти грудня 2019) і має нижче енергоспоживання, що робить її кращою для тонких ноутбуків.
  • Загальний рейтинг RX 5500 XT вищий (51 проти 42), особливо в ігровій категорії (47 проти 23).

3D Mark

Time Spy Score 4859 1225

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 93.3 img/sec 40 img/sec
Face Detection 48.3 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 1.68 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 2.43 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.99 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 0.48 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 144.1 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 5990 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 43831 15572

Passmark Graphics

G2D Mark 777 239
DirectX 11 57 FPS 21 FPS
DirectX 12 40 FPS 15 FPS
GPU Compute 4618 Ops/s 1245 Ops/s
G3D Mark Score 9137 2805

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 353.5 FPS 112.8 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 59.5 FPS 19.1 FPS
Car Chase Немає даних 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 99 FPS
T-Rex Немає даних 460 FPS
Tessellation Немає даних 584.6 FPS
ALU 2 Немає даних 472.3 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 195.3 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 12 грудня 2019 10 лютого 2020
Ціна на старті 169 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 1.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 14 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1607 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 1845 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 1408 640
Текстурні блоки (TMUs) 88 32
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L2 2MB shared 512KB shared
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 5
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 59 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 162 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 5,2 терафлопс 1.2-1.88 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 130 Вт 15-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 158 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 3,3 млрд
Щільність транзисторів 37.97 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 224 ГБ/с 56 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4
CUDA Немає даних 6.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 5500 XT чи GeForce MX350?

Radeon RX 5500 XT значно потужніша: в тесті DirectX 11 вона видає 57 FPS проти 21 FPS у MX350. Для сучасних ігор обирайте RX 5500 XT.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві відеокарти не мають апаратного прискорення трасування променів. RX 5500 XT може використовувати програмне трасування, але продуктивність буде низькою.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але GeForce MX350 споживає менше енергії (близько 25 Вт) порівняно з RX 5500 XT (близько 130 Вт), що робить її кращою для ноутбуків.

Яка відеокарта краща для відеомонтажу та рендерингу?

Radeon RX 5500 XT має вищий бал у професійних застосунках (7 проти 3) і кращі показники в тестах обробки зображень, тому вона краща для рендерингу.

Чи варто купувати GeForce MX350 у 2024 році?

GeForce MX350 підійде лише для простих завдань та старих ігор. Для сучасних ігор та професійної роботи краще обрати Radeon RX 5500 XT або новіші моделі.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.