Radeon RX 5500 XT vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 5500 XT та GeForce RTX 2050 Mobile допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RX 5500 XT вийшла у 2019 році для настільних ПК, тоді як RTX 2050 Mobile – мобільне рішення 2021 року. Обидві моделі належать до початкового сегменту, але мають різні архітектури та можливості. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 5500 XT випереджає GeForce RTX 2050 Mobile за загальним балом (51 проти 44) та ігровою продуктивністю (47 проти 23). У бенчмарках RX 5500 XT показує вищий Time Spy Score (4859 проти 3877) та G3D Mark (9137 проти 7636). Однак RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів і може бути ефективнішою в професійних застосунках (9 проти 7). Вибір залежить від потреб: для ігор краще RX 5500 XT, для мобільності та RT – RTX 2050 Mobile.
Основні відмінності
- Radeon RX 5500 XT має вищий загальний бал (51 проти 44) та кращу ігрову продуктивність (47 проти 23).
- У тесті Time Spy RX 5500 XT набирає 4859 балів, тоді як RTX 2050 Mobile – 3877 балів.
- GeForce RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів, чого немає у RX 5500 XT.
- RTX 2050 Mobile трохи випереджає в професійних застосунках (9 проти 7) та деяких тестах, як-от Stereo Matching (191,1 Gpixels/sec проти 144,1).
- RX 5500 XT – настільна відеокарта, а RTX 2050 Mobile – мобільна, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.3 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 48.3 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.68 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.43 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.99 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.48 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 144.1 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5990 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 777 | 466 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 40 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 4618 Ops/s | 3448 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 353.5 FPS | 262.9 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 грудня 2019 | 17 грудня 2021 |
| Ціна на старті | 169 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 1845 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 59 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 162 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 130 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 37.97 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |